Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

Игры

Игры и головоломки с интеллектуальным уклоном.

12.04.2015 Leave a Comment 4 301 просмотров

Присесть за 1 секунду

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий говорит, что есть такой факт, что человек не может присесть быстро один раз за 1 секунду, а потом сделать пять шагов вперед. Кто-нибудь вызывается это сделать, после чего осуществляет данные действия.

Продолжение: После этого ведущий обращается к остальным и говорит: «А теперь я расскажу вам, как можно легко научиться манипулировать людьми…».

22.07.2013 Leave a Comment 7 129 просмотров

Посмотри налево

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: лист бумаги и ручка.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это скорее на внимательность задачка и инертность мышления. Ведущий рисует рисунок так, чтобы другие не видели, а затем показывает участнику:
20
Обычно люди смотрят по инерции направо, куда показывает стрелка, и проигрывают. Но иногда люди и справляются.

22.07.2013 Leave a Comment 6 529 просмотров

Лишняя фигура по Футураме

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: лист бумаги и ручка.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Данная загадка была распространена в сети Вконтакте в виде рисунка с профессором из Футурамы, поэтому и такое название. Итак, ведущий рисует следующие фигуры на бумаге:
19
И просит найти среди них лишнюю.

Разгадка: Чаще всего звучит ответ, что здесь нет лишних фигур, или они все лишние. Но всё-таки лишняя фигура это первая, так как она единственная, которая не обладает уникальным свойством, которое не зависит от других. Вторая фигура – это единственная фигура без обводки. Третья фигура – это единственная круглая фигура. Четвертая фигура – это единственная фигура с вертикальным фоном. Пятая фигура – это единственная маленькая фигура. А вот первая никаким таким уникальным свойством не обладает. Поэтому она и лишняя.
Замечание: однако, если подходить строго по условию, то каждая фигура своим уникальным свойством подходит к тому, чтобы быть лишней, так как не выявлялось критерия «лишности». Поэтому задачу можно сформулировать так: «Почему первая фигура лишняя?»

22.07.2013 Leave a Comment 6 326 просмотров

Три мудреца и три колпака – один из них белый

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий читает задачу. Было три мудреца, которые спорили, кто из них мудрее, и никак не могли это решить. И обратились к человеку за помощью. Он же сказал: «вот у меня есть пять колпаков – три черных и два белых. Встаньте в круг и закройте глаза. Я на вас надену по колпаку. Потом вы откроете глаза и взглянете друг на друга. Смотреть на свой колпак запрещается. Кто первый догадается, что за колпак на нем самом, и сможет это объяснить, то тот и мудрее». Всё так и сделали. Все мудрецы открыли глаза, долго молчали, и, наконец, один воскликнул, что у него черный колпак. Как он догадался?

Разгадка: Мудрец рассуждает так. Допустим, что на мне белый колпак. Что подумает мудрец справа от меня? «На соседе слева белый колпак. Значит, на мне может быть белый колпак. Тогда третий мудрец, видя на нас два белых колпака, должен закричать, что на нем черный колпак, так как белых колпаков только два. Он не кричит, значит, он не видит два белых колпака. Значит, на мне черный колпак. И он должен закричать, что на нем черный колпак.» Но сосед справа не кричит, а молчит. Значит, предположение, что на мне белый колпак, неверно. Значит, на мне черный колпак.

22.07.2013 Leave a Comment 12 088 просмотров

Сидя без 4 табуреток

Тип: прикол.
Применимость: многократная.
Что требуется: 4 табуретки
На сколько людей рассчитано: 4.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, где можно поставить 4 стула.

Описание: Это скорее веселый физический опыт. Ставятся в квадрат рядом с другом почти 4 табуретки:
15
На табуретки садятся четыре человека, каждый относительно друг друга на 90 градусов, и садиться нужно подальше на табуретке, как показано на рисунке. Ноги при этом должны стоят прочно на полу.
17
После этого каждый кладет голову на колени соседа так, чтобы и плечи немного легли на ноги:
18
После этого ведущий осторожно вынимает табуретку из-под одного участника. При этом конструкция держится. Вынимается вторая, третья и четвертая табуретка, и участники по-прежнему держатся вот так без всякой опоры, кроме ног. И так могут довольно долго продержаться.
Проходит весело и интересно! Главное, чтобы девушки не были на каблуках со шпильками.

22.07.2013 3 комментария 22 031 просмотров

За три взвешивания определить фальшивую монету среди 13 монет

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий читает задачу. У вас 13 одинаковых монет по внешнему виду. Одна из них фальшивая, и вы не знаете в какую сторону: большую или меньшую отличается вес. У вас есть двухчашечные весы без гирь. Найти фальшивую монету гарантировано за три взвешивания.

Разгадка:

  • Пронумеруем монеты от 1 до 13, то есть у нас есть монеты 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13.
  • Взвесим монеты 1,2,3,4 и 5,6,7,8. (I взвешивание)
  • Если монеты равны, то фальшивая монета находится среди 9,10,11,12,13.
    • Начало
    • Взвесим монеты 1,2,3 (они правильные) и 9,10,11. (II взвешивание)
    • Если монеты равны, то фальшивая монета среди 12 и 13.
      • Начало
      • Взвесим 1 и 12 монету. (III взвешивание)
      • Если они равны, то фальшивая монета это 13 монета.
      • Если они не равны, то фальшивая монета это 12 монета.
      • Конец
    • Если монеты 1,2,3 и 9,10,11 не равны, то среди 9,10,11 есть фальшивая монета.
      • Начало
      • Запомним, тяжелее или легче монеты 9,10,11 монет 1,2,3.
      • Взвесим 9 и 10 монету. (III взвешивание)
      • Если они равны, то фальшивая монета 11.
      • Если они не равны и 9,10,11 монеты были легче монет 1,2,3, то фальшивая монета из 9 и 10 будет та, которая легче.
      • Если они не равны и 9,10,11 монеты были тяжелее монет 1,2,3, то фальшивая монета из 9 и 10 будет та, которая тяжелее.
      • Конец
    • Конец
  • Итак, мы определили фальшивую монету, если 1,2,3,4 и 5,6,7,8 равны.
  • Если 1,2,3,4 и 5,6,7,8 не равны, то среди них фальшивая монета, а 9,10,11,12 настоящие.
    • Начало
    • Запомним, тяжелее или легче монеты 1,2,3,4 монет 5,6,7,8.
    • Взвесим монеты 1,2,5 и 3,6,9. То есть поменяем местами монеты 3 и 5, монеты 4,8,7 уберем, а на вторую добавим нефальшивую монету 9. (II взвешивание)
    • Если монеты равны, то фальшивая монета находится среди 4,8 и 7 монет, так как их мы убрали после первого взвешивания.
      • Начало
      • Взвесим 7 и 8 монету. (III взвешивание)
      • Если монеты равны, фальшивая монета 4.
      • Если 1,2,3,4 были легче монет 5,6,7,8, то фальшивая монета та, которая тяжелее, так как она и перетягивала.
      • Если 1,2,3,4 были тяжелее монет 5,6,7,8, то фальшивая монета та, которая легче, так как ее веса и недоставало.
      • Конец
    • Если монеты 1,2,5 и 3,6,9 не равны, то среди этих монет фальшивая монета.
      • Начало
      • В результате I взвешивания мы выяснили, что 1,2,3,4 и 5,6,7,8 не равны. Так как при втором взвешивании, когда мы убрали монеты 4,7,8 они все равно остались не равны, то от убрания монет 4 и 8 слева и справа при первом взвешивании положение не поменяется, так как они равны. То есть, если 1,2,3,4 были тяжелее 5,6,7,8, то 1,2,3 будет тяжелее 5,6,9 (так как 7 и 9 равноценны), а если 1,2,3,4 были легче 5,6,7,8, то 1,2,3 будет легче 5,6,9.
      • Если при перекладывании монет 3 и 5 местами положение весов не поменяется местами во II взвешивании (1,2,3 тяжелее 5,6,9 и 1,2,5 тяжелее 3,6,9, и аналогично с легче), то фальшивая монета среди 1,2 и 6.
        • Начало
        • Взвесим монеты 1 и 2. (III взвешивание)
        • Если они равны, то фальшивая монета 6.
        • Если они не равны, и 1,2,3 были тяжелее 3,6,9, то фальшивой монетой будет монета та, что тяжелее, так как она и перевешивала.
        • Если они не равны, и 1,2,3 были легче 3,6,9, то фальшивой монетой будет монета та, что легче, так как ее веса и не хватало.
        • Конец
      • Если при перекладывании монет 3 и 5 местами положение весов поменялось местами во II взвешивании (1,2,3 тяжелее 5,6,9,а 1,2,5 легче 3,6,9, и аналогично с легче), то фальшивая монета среди 3 и 5.
        • Начало
        • Взвесим монету 3 и 9 (которая не фальшивая). (III взвешивание)
        • Если они равны, то фальшивая монета 9.
        • Если они не равны, то фальшивая монета 3.
        • Конец
      • Конец
    • Конец

Вот и всё!

22.07.2013 Leave a Comment 7 725 просмотров

Две дороги – два мудреца: лжец и правдивый

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий читает задачу. Вы идете по дороге, доходите до развилки на две дороги, где стоят два мудреца. Один всегда говорит неправду, а второй всегда говорит правду. Но вы не знаете, кто из них кто. Если вы пойдете по одной дороге, то вы умрете, если по второй, то вас ждет счастливая жизнь. Но вы не знаете, какая дорога куда ведет. Вы можете задать только один вопрос, и каждый мудрец даст вам ответ. Ваша задача задать такой вопрос, чтобы точно определить правильную дорогу.

Разгадка: Вопрос звучит вот так: «На какую бы дорогу указал бы другой мудрец, если бы я просил, как попасть на дорогу, где меня убьют».
Что ответит лжец? Другой мудрец, правдивый, если вы его спросите, где плохая дорога, то укажет на верную дорогу, то есть туда, где вас убьют. Следовательно, лжец должен соврать и вам должен указать на другую дорогу, то есть на ту, где вас ждет счастливая жизнь.
Что ответ правдивый? Другой мудрец, лжец, если вы его спросите, где плохая дорога, то укажет на неверную дорогу, то есть туда, где вас ждет счастливая жизнь. Следовательно, правдивый должен сказать правду и вам должен указать на дорогу, то есть на ту, где вас ждет счастливая жизнь.
Итак, оба мудреца укажут на дорогу, где вас ждет счастливая жизнь.

Вторая разгадка: Скажет ли другой мудрец, что правая дорога хорошая?
Что ответит лжец? Если правая дорога хорошая, то правдивый скажет, что дорога хорошая. Тогда лжец скажет «нет». Если правая дорога плохая, то правдивый скажет, что дорога плохая. Тогда лжец скажет «да».
Что скажет правдивый? Если правая дорога хорошая, то лжец скажет, что дорога плохая. Тогда правдивый скажет «нет». Если правая дорога плохая, то лжец скажет, что дорога хорошая. Тогда правдивый скажет «да».
То есть если оба мудреца скажут «нет», то правая дорога хорошая, а если оба скажут «да», то правая дорога это та, где вас убьют.

22.07.2013 Leave a Comment 25 369 просмотров

За одно взвешивание определить фальшивую монету

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий читает задачу. Вы являетесь королем, и вам принесли 7 мешков с монетами. Каждая монета весит 10 граммов. Но вам донесли, что в одном мешке фальшивые монеты, которые весят по 9 граммов. У вас есть весы одночашечные, которые показывают точный вес в цифрах. Вам нужно определить за одно взвешивание, в каком мешке фальшивые монеты.

Разгадка: Из первого мешка берете 1 монеты, из второго – 2 монеты, из третьего – 3 монеты, из четвертого – 4 монеты, из пятого – 5 монеты, из шестого – 6 монеты, из седьмого – 7 монеты. В идеале вес должен быть: 10+20+30+40+50+60+70=280 граммов. Но мы получим другое число, например, 275 граммов. То есть не хватает 5 граммов. А каждая фальшивая монета дает разницу в одну монету, а не хватает 5 монет, а 5 монет фальшивых взяли из пятого мешка. Значит, фальшивые монеты в пятом мешке.

22.07.2013 1 Comment 3 378 просмотров

Ноги к ногам напротив друг друга

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: 2.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Два человека встают напротив друг друга. Схема показана ниже:
14
Затем люди прислоняют ладони друг к другу: правая к правой, левая к левой. При этом ладони только касаются друг друга – захватывать ладони друг друга нельзя. Воздействовать на другого игрока можно только давя на ладони противника своими ладонями. Контакт ладоней должен быть всегда, то есть разрывать их нельзя. Задача игроков уронить другого игрока или чтобы он переставил свои ноги. Игра хорошо развивает чувство равновесие.

22.07.2013 Leave a Comment 6 071 просмотров

Встать, уперев подошвы ног друг в друга

Тип: игра-головоломка.
Применимость: однократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 5.
Динамичность: высокая.
Место проведения: большое пространство, где люди могут сидеть.

Описание: Вначале ведущий вызывает двоих людей. Эти двое должны сесть напротив друг друга, и упереть подошвы своих ног друг об друга:
12
Ведущий объявляет задачу: участники должны встать одновременно, не отрывая подошвы друг от друга. С этим заданием участники справляются быстро, взявшись за руки.
После этого приглашается еще один участник, и их становится трое. Они также должны сесть на землю, чтобы касались подошвами друг с другом. Получается такой вот круг (схематичный вид сверху):
13
И задача такая же: участники должны встать одновременно, не отрывая подошвы друг от друга. Люди обычно берутся за руки также как и ноги соприкасаются, то есть кругом, и еще могут встать в таком положении. Потом приглашается еще участник и так далее. С каждым новым участником всё тяжелее подниматься.
И задача команды додуматься, что нужно сделать, чтобы вставать можно было легко, так как при числе в 10 человек встать почти невозможно обычным способом.

Разгадка: В задаче не говорилось, что руки должны идти также как и ноги. Надо просто взяться руками с человеком с противоположной стороны, а не с соседями. Тогда встаётся очень легко.

22.07.2013 Leave a Comment 4 539 просмотров

10 букв, две гласные - вспрыгнуть

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает загадку. Назовите слово из 10 букв, в котором только две гласные.

Разгадка: Например, «вспрыгнуть», «властность», «мультфильм», «джентльмен».

22.07.2013 Leave a Comment 3 146 просмотров

Программист, директор, инвестор

Тип: психологическая игра.
Применимость: однократная.
Что требуется: кубик или другой любой датчик случайных чисел на три значения (три бумажки и так далее).
На сколько людей рассчитано: три человека (или несколько команд по три человека).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Участники разбиваются на команды по три человека. В каждой команде ведущий случайно распределяет роли: инвестор, директор, программист. Моделируется следующая ситуация, которую озвучивает ведущий. Программист работает в фирме директора, и у них есть идея для замечательного продукта. Инвестор хочет инвестировать в фирму 2 000 000 рублей на год. Ведущий говорит, что дает на переговоры каждой группы какое-то время, например, 10 минут. За это время необходимо принять решение, если решение в группе не будет принято, то команда проигрывает. В каждой группе у каждого свои цели, то есть максимизировать свою прибыль. Инвестор должен так провести переговоры, чтобы максимизировать долю в бизнесе, или возможность купить бизнес, или что-то иное. Директор и программист должны максимизировать свою прибыль и при этом уменьшить долю инвестора в компании. И также они должны между собой договориться о разделении денег.

Объяснение: Итоговый результат переговоров определяет фактически, кто кем является, насколько человека можно уговорить, насколько он силен в переговорах, на какие уступки готов пойти. Бывают различные ситуации и исходы этой игры. Некоторые команды не могут прийти к договорённости, некоторые соглашаются на очень большие уступки, иногда всё делится поровну и так далее.

22.07.2013 Leave a Comment 4 270 просмотров

23+2=1

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
11
А потом просит продолжить решить последний пример и объяснить почему.

Разгадка: Это часы, то есть 23 часа плюс 2 часа есть 1 час ночи и так далее. Поэтому последний пример решается так: 24 часа плюс 5 часов равен 5 часов ночи.

22.07.2013 Leave a Comment 3 014 просмотров

Пароль в бункер 2

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает историю. Стоит бункер, в который Вам нужно попасть. И вы прослушиваете разговор людей с охранником. Один человек подходит к охраннику. Охранник говорит: «Шесть». Человек отвечает: «Пять», и он пропускается. Другой подходит человек и слышит от охранника: «Пять», и отвечает: «Четыре». Вы выходите к охраннику, и слышите от него «Четыре», и Вы отвечаете: «Три», но Вас не пропускают. Почему, и что Вы должны были ответить?

Разгадка: Вы должны были ответить «Шесть», так как это количество букв в слове, которое говорит охранник.

22.07.2013 Leave a Comment 5 498 просмотров

Сантики-фантики-лимпопо

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 5 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, желательно, где есть место для круга людей.

Описание: Подвижная игра с яркий проведением. Выбирается игрок, который ставится в центр, а все остальные игроки становятся вокруг него в круг лицом в центр. Игрок закрывает глаза. Стоящие вокруг него молча выбирают ведущего. Ведущий молча начинает производить некоторое действие, которое выбирает сам по своему выбору: например, дотрагиваться до уха, махать рукой, приседать и так далее. И это движение ведущий повторяет. И все оставшиеся одновременно повторяют эти движения. Когда все начали повторять движение, все начинают повторять словосочетание хором: «Сантики-фантики-лимпопо», ходить хороводом вокруг игрока и повторять движение, которое делает ведущий. Когда это происходит, то игрок открывает глаза и начинает смотреть на хоровод. Он имеет право крутиться на месте. При этом ведущий должен время от времени незаметно для игрока меняет тип своих движений. И все остальные должны сразу поменять своё повторяющее движение на то, что начал делать ведущий. При этом не надо глазами выдавать ведущего. Задача игрока определить, кто же есть ведущий. Когда он отгадал, ведущий встает на место игрока, и всё начинается заново.

22.07.2013 Leave a Comment 24 869 просмотров

Летела стая, совсем небольшая

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает историю. Летела стая, совсем небольшая. Сколько птиц в стае и что за птицы?

Разгадка: Сов семь.

22.07.2013 Leave a Comment 3 278 просмотров

Наибольшее количество диагоналей

Тип: психологическая игра.
Применимость: однократная.
Что требуется: большой лист бумаги и две ручки.
На сколько людей рассчитано: от 6 человек (желательно более).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где участники могут встать в колонны.

Описание: Ведущий рисует на доске или листе бумаги сетку из квадратов 8?8.
04
Участники делятся на две команды и встают перед листом бумаги в две колонны. Первым в колонне даются ручки. Одна команда выбирает для себя крестики, другая – нолики. Ведущий объявляет задачу: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Рисуют участники по очереди: вначале рисует участник одной команды, потом другой команды. Рисовать нужно быстро: максимум 3 секунды на постановку своего знака, и ведущий постоянно подгоняет игроков. Исправлять нельзя неправильно поставленный знак. Когда участник нарисовал свой знак, он идет в конец колонны. Процесс рисования заканчивается, когда все клетки не будут заполнены. После этого подсчитываются очки по числу диагоналей. Например, будет вот такая картина:
05

Здесь команда ноликов получила 3 очка, а команда крестиков 4 очка.
После этого ведущий напоминает задачу: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Рисует еще один квадрат 8?8, и игра повторяется. Либо на второй раз, либо через несколько итераций (несколько игр) люди приходят к такой версии (но могут сразу прийти к оптимальной):
06
Между каждой итерацией ведущий дает время командой 1 минуту на общение, как внутри команды, так и с другой командой.
В том случае у каждой команды по шесть очков. Но ведущий говорит, что можно больше и предлагает еще один квадрат 8?8. Наконец люди обычно приходят к оптимальному варианту:
У ноликов и у крестиков по 13 очков:
07

08
После этого варианта ведущий объявляет о том, что участники справились с заданием.

Разъяснение: Ведущий напоминает всем, что задание звучало так: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Тут не говорится о том, что выиграет какая-то команда, и что это вообще соревнование между двумя командами. Сам факт разделения на две команды восприняли самостоятельно как сигнал к соревнованию с другой командой. Так происходит и в жизни. Достаточно разделить даже искусственно коллектив на две группы, как возникает соперничество, тогда как совместное сотрудничество может быть гораздо продуктивнее. Второй вариант игры, когда поле поделили на две половины, показывает еще один из вариантов взаимодействия двух команд, которые разделили сферы влияния и действуют независимо друг от друга, но не заходят на чужую территорию. Часто в этой игре находятся люди, которые берут в командах на себя лидерство, чтобы давать команды кто и что ставит на листе бумаги.

22.07.2013 Leave a Comment 4 459 просмотров

Встать у стены на одну ногу

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: стена.
На сколько людей рассчитано: от двух человек.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Стена должна быть ровной, и с полом образовывать 90 градусов, то есть реечек и так далее не должно быть. Надо четко следить за строгим выполнением условий, так как даже незначительное отклонение позволит сильным людям выполнить задачу.

Описание: Ведущий говорит, что человек не сможет встать на одну ногу. Приглашается один человек, и он встаёт к стене. И должен встать полностью прислонившись к стене: голова, спина, задница ноги и пятки должны касаться стены. Также человек должно стоять абсолютно ровно под 90градусов к полу. Это очень важно, так как ничего не получится. После ведущий просит встать человека на одну ногу, но при этом нельзя сдвигать тело, наклонять его, двигать другую ногу и так далее. И человек не может этого сделать (при правильном выполнении условий) и падает.

Разгадка: Обычный физический опыт. Чтобы поднять ногу нужно сместить центр тяжести, и без наклона поднять ногу очень сложно. Но если человек сильный, то даже небольшое отклонение от точного соблюдения условий позволить поднять ногу.

22.07.2013 Leave a Comment 8 490 просмотров

Правда или желание

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Участнику задают вопрос про его жизнь. Любой. Игрок выбирает одно из действий: желание или правда. Если он выбирает правду, то он должен честно ответить на вопрос. Если он выбирает желание, то оставшиеся игроки придумывают некое желание, которое участник должен сделать. Во втором варианте игры игрок выбирает правду или желание до озвучивания вопроса, но на мой взгляд, это не так интересно, так как в первом варианте можно понять, что не хочет рассказывать человек. После хода, вопрос задается другому игроку. Если игрок не выполнил ни желание, ни рассказал правды, то он исключается из игры. Чаще всего вопросы быстро скатываются в интимную область.

22.07.2013 Leave a Comment 6 015 просмотров

Угадать, кого загадали, но говорить о человека слева

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 5 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий выбирает жертву (разговорчивую), отправляет ее за дверь, а другим игрокам объясняет правила. Потом жертву приглашает в зал, и говорит, что кого-то из участников загадали. Требуется отгадать этого человека. При этом жертва может задавать простые вопросы: «Этот человек имеет волосы? Он толстый? У него красная рубашка?» и просит какого-нибудь участника ответить на очередной вопрос, который и отвечает. Потом на другой вопрос отвечает другой участник. Когда жертва понимает, что что-то не так, ведущий уже просит понять алгоритм того безобразия, которое творится.

Разгадка: Когда участники отвечают на вопросы, то они отвечают про соседа слева. Поэтому и получается такая неразбериха.

  • 1
  • 2
  • 3
  • …
  • 6
  • Next Page »
© 2014 Harrix