Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

22.07.2013 1 Comment 3 380 просмотров

Ноги к ногам напротив друг друга

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: 2.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Два человека встают напротив друг друга. Схема показана ниже:
14
Затем люди прислоняют ладони друг к другу: правая к правой, левая к левой. При этом ладони только касаются друг друга – захватывать ладони друг друга нельзя. Воздействовать на другого игрока можно только давя на ладони противника своими ладонями. Контакт ладоней должен быть всегда, то есть разрывать их нельзя. Задача игроков уронить другого игрока или чтобы он переставил свои ноги. Игра хорошо развивает чувство равновесие.

22.07.2013 Leave a Comment 3 147 просмотров

Программист, директор, инвестор

Тип: психологическая игра.
Применимость: однократная.
Что требуется: кубик или другой любой датчик случайных чисел на три значения (три бумажки и так далее).
На сколько людей рассчитано: три человека (или несколько команд по три человека).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Участники разбиваются на команды по три человека. В каждой команде ведущий случайно распределяет роли: инвестор, директор, программист. Моделируется следующая ситуация, которую озвучивает ведущий. Программист работает в фирме директора, и у них есть идея для замечательного продукта. Инвестор хочет инвестировать в фирму 2 000 000 рублей на год. Ведущий говорит, что дает на переговоры каждой группы какое-то время, например, 10 минут. За это время необходимо принять решение, если решение в группе не будет принято, то команда проигрывает. В каждой группе у каждого свои цели, то есть максимизировать свою прибыль. Инвестор должен так провести переговоры, чтобы максимизировать долю в бизнесе, или возможность купить бизнес, или что-то иное. Директор и программист должны максимизировать свою прибыль и при этом уменьшить долю инвестора в компании. И также они должны между собой договориться о разделении денег.

Объяснение: Итоговый результат переговоров определяет фактически, кто кем является, насколько человека можно уговорить, насколько он силен в переговорах, на какие уступки готов пойти. Бывают различные ситуации и исходы этой игры. Некоторые команды не могут прийти к договорённости, некоторые соглашаются на очень большие уступки, иногда всё делится поровну и так далее.

22.07.2013 Leave a Comment 5 509 просмотров

Сантики-фантики-лимпопо

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 5 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, желательно, где есть место для круга людей.

Описание: Подвижная игра с яркий проведением. Выбирается игрок, который ставится в центр, а все остальные игроки становятся вокруг него в круг лицом в центр. Игрок закрывает глаза. Стоящие вокруг него молча выбирают ведущего. Ведущий молча начинает производить некоторое действие, которое выбирает сам по своему выбору: например, дотрагиваться до уха, махать рукой, приседать и так далее. И это движение ведущий повторяет. И все оставшиеся одновременно повторяют эти движения. Когда все начали повторять движение, все начинают повторять словосочетание хором: «Сантики-фантики-лимпопо», ходить хороводом вокруг игрока и повторять движение, которое делает ведущий. Когда это происходит, то игрок открывает глаза и начинает смотреть на хоровод. Он имеет право крутиться на месте. При этом ведущий должен время от времени незаметно для игрока меняет тип своих движений. И все остальные должны сразу поменять своё повторяющее движение на то, что начал делать ведущий. При этом не надо глазами выдавать ведущего. Задача игрока определить, кто же есть ведущий. Когда он отгадал, ведущий встает на место игрока, и всё начинается заново.

22.07.2013 Leave a Comment 3 283 просмотров

Наибольшее количество диагоналей

Тип: психологическая игра.
Применимость: однократная.
Что требуется: большой лист бумаги и две ручки.
На сколько людей рассчитано: от 6 человек (желательно более).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где участники могут встать в колонны.

Описание: Ведущий рисует на доске или листе бумаги сетку из квадратов 8?8.
04
Участники делятся на две команды и встают перед листом бумаги в две колонны. Первым в колонне даются ручки. Одна команда выбирает для себя крестики, другая – нолики. Ведущий объявляет задачу: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Рисуют участники по очереди: вначале рисует участник одной команды, потом другой команды. Рисовать нужно быстро: максимум 3 секунды на постановку своего знака, и ведущий постоянно подгоняет игроков. Исправлять нельзя неправильно поставленный знак. Когда участник нарисовал свой знак, он идет в конец колонны. Процесс рисования заканчивается, когда все клетки не будут заполнены. После этого подсчитываются очки по числу диагоналей. Например, будет вот такая картина:
05

Здесь команда ноликов получила 3 очка, а команда крестиков 4 очка.
После этого ведущий напоминает задачу: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Рисует еще один квадрат 8?8, и игра повторяется. Либо на второй раз, либо через несколько итераций (несколько игр) люди приходят к такой версии (но могут сразу прийти к оптимальной):
06
Между каждой итерацией ведущий дает время командой 1 минуту на общение, как внутри команды, так и с другой командой.
В том случае у каждой команды по шесть очков. Но ведущий говорит, что можно больше и предлагает еще один квадрат 8?8. Наконец люди обычно приходят к оптимальному варианту:
У ноликов и у крестиков по 13 очков:
07

08
После этого варианта ведущий объявляет о том, что участники справились с заданием.

Разъяснение: Ведущий напоминает всем, что задание звучало так: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Тут не говорится о том, что выиграет какая-то команда, и что это вообще соревнование между двумя командами. Сам факт разделения на две команды восприняли самостоятельно как сигнал к соревнованию с другой командой. Так происходит и в жизни. Достаточно разделить даже искусственно коллектив на две группы, как возникает соперничество, тогда как совместное сотрудничество может быть гораздо продуктивнее. Второй вариант игры, когда поле поделили на две половины, показывает еще один из вариантов взаимодействия двух команд, которые разделили сферы влияния и действуют независимо друг от друга, но не заходят на чужую территорию. Часто в этой игре находятся люди, которые берут в командах на себя лидерство, чтобы давать команды кто и что ставит на листе бумаги.

22.07.2013 Leave a Comment 8 500 просмотров

Правда или желание

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Участнику задают вопрос про его жизнь. Любой. Игрок выбирает одно из действий: желание или правда. Если он выбирает правду, то он должен честно ответить на вопрос. Если он выбирает желание, то оставшиеся игроки придумывают некое желание, которое участник должен сделать. Во втором варианте игры игрок выбирает правду или желание до озвучивания вопроса, но на мой взгляд, это не так интересно, так как в первом варианте можно понять, что не хочет рассказывать человек. После хода, вопрос задается другому игроку. Если игрок не выполнил ни желание, ни рассказал правды, то он исключается из игры. Чаще всего вопросы быстро скатываются в интимную область.

22.07.2013 Leave a Comment 4 738 просмотров

Нарисовать на спине

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: два листика бумаги и ручка (если две команды, то две ручки и три листика бумаги).
На сколько людей рассчитано: от 3 или от 6 для двух команд.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра. Участник стают или в одну колонну или в две, если используется соревновательный вариант игры. У первого в колоне ручка с бумагой. Во время игры игроки не имеют право разговаривать между собой – всё должно производиться молча. Ведущий подзывает к себе последнего в колоне игрока, и ему на ухо говорит загаданное слово, например, «солнце» или показывает рисунок. Игрок встает в колонну и рисует пальцем на спине последующего игрока слово (то, что оно отображает, конечно, а не пишет слово). Человек, на чьей спине пишут, должен понять кожей, что ему написали, и теперь нарисовать рисунок у другого человека на спине в колонне и так далее. Когда доходит очередь до первого, то он рисует то, что понял на листике, и говорит, что это такое. Если отгадал, то очко команде. После этого первый в колонне становится последним, и игра продолжается. В некотором роде это испорченный телефон, и чем больше участников, тем лучше.

22.07.2013 Leave a Comment 2 010 просмотров

Контрабанда

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: любой небольшой предмет.
На сколько людей рассчитано: 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Участники делятся на две команды, например, мальчики против девочек. Одна команда скрытно выбирает человека, которому передают некий предмет – контрабанду. Это может быть что угодно: бумажка, спичка и так далее. Другая команда должна знать, что является контрабандой. Потом две команды садятся напротив друг друга. И вторая команда начинает задавать любые вопросы: «У тебя ли контрабанда? У кого контрабанда?» и так далее. Первая команда должна отвечать на вопросы, но не обязательно говорить правду, а может всегда говорить неправду: как пожелает. Задача второй команды потом выбрать путем совещания на основе ответов на вопросы человека у кого контрабанда. Если отгадала, то плюс один очко команде, если нет, то очко другой команде. Это такая психологическая игра. Потом команды меняются ролями.

21.07.2013 Leave a Comment 4 588 просмотров

Поменять внутренний и внешний круг

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 15 и более (девочек и мальчиков должно быть поровну).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра. Участники делятся на две равные группы. Люди одной группы ставятся в маленький круг, лицом во внешний круг. Люди группой группы становятся во внешний круг, лицом во внутренний круг:
01

Дается время на то, чтобы люди во внутреннем круге запомнили расположение людей во внешнем круге. Желательно запоминать нескольких людей напротив. Потом участники во внешнем круге в случайном порядке меняются местами в круге, например, перебегают напротив в другую сторону внешнего круга, или меняются местами. После окончания перебеганий, участники во внутреннем круге должны переставить участников внешнего круга, чтобы восстановить прежнее положение. В конце восстановления внешний круг говорит об ошибках, и два круга меняются местами, и всё повторяется.

21.07.2013 Leave a Comment 2 742 просмотров

Две змеи из людей

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 10 и более (девочек и мальчиков должно быть поровну).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.
Предостережения: игра травмоопасна и в определенном смысле сексуальная.

Описание: Подвижная игра. Участники делятся на две равные группы. Люди в каждой группе встают «паровозиком», то есть каждый обхватывает впереди стоящего за пояс. Желательно ухватываться крепко, поэтому мальчиков и девочек ставят через друг друга. Получается две таких змеи. Впереди каждой змеи стоит человек, который объявляется головой змеи. Задача игры в следующем: «змея» выиграет игру, если она своей «головой» ухватит «хвост» другой змеи. «Змея» проиграет, если «разорвется» сама, или ее «разорвет» другая змея своей головой. «Разрыв» – это когда участники оторвались друг от друга.

21.07.2013 Leave a Comment 2 692 просмотров

Получит своё имя обратно

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 10 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, желательно, где есть большое пространство.
Предостережения: иногда происходит путаница, и люди не запоминают имена.

Описание: Подвижная игра. Ведущий объявляет правила игры. Каждый человек выбирает любого человека из группы. Люди не должны договариваться, кто кого выбирает. Потом надо подойти к выбранному человеку или любому другому свободному человеку и пожать ему руку. В момент пожатия руки люди друг другу говорят свои имена. Потом они идут к любому другому свободному человеку и жмут ему руку. Но при этом он говорит уже имя то, которое ему сказал предыдущий человек в момент пожатия руки, то есть «подарил» имя. И так далее. Задача игры в том, чтобы вернуть имя себе обратно. Когда человек возвращает себе своё имя, то есть при пожатии руки другой человек ему говорит его имя, то человек поднимает руку и прекращает игру. Игра прекращается, когда все вернули себе свои имена.

21.07.2013 Leave a Comment 2 050 просмотров

Сосчитать до 30 без одновременного говорения

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Люди встают в кружок вместе с ведущим. Ведущий объявляет, что сейчас будем считать до 30, но особым образом. С этого момента никто не разговаривает и не общается друг с другом. Когда, ведущий объявляет старт, то участники начинают считать. Любой участник может выкрикнуть следующее число, то есть никакого порядка нет. Но если число одновременно скажут два или более человека, то игра начинается сначала. Как показывает практика, чаще всего счет постоянно прерывается. Но в хорошо организованном коллективе игра проходит быстро.

03.03.2013 Leave a Comment 3 426 просмотров

Четыре правды и одна ложь

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 (можно и более, но лучше играть вдвоем).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Эту игру очень хорошо проводить со второй своей половинкой, чтобы узнать о друг друге больше и сблизиться. Но, конечно, можно играть и в компании в несколько человек. Играют по переменке. Один из людей задает другому пять вопросов. Второй по очереди отвечает на них (вопрос-ответ, вопрос-ответ и т.д.). При этом на четыре вопроса отвечает правдиво, а на один лжет. Задача задающего после прослушивания пяти ответов отгадать, где соврал второй человек. Потом игроки меняются местами. Вопросы могут быть любыми, но лучше задавать про привычки, жизнь, случаи из жизни другого человека. Так интереснее!

03.03.2013 Leave a Comment 4 440 просмотров

Кого как зовут

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: непрозрачный довольно большой кусок ткани: одеяло, спальник и др.
На сколько людей рассчитано: 6 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, желательно, где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра на знакомство людей. В первую очередь предназначена для коллектива, который только-только начал знакомиться. Люди делятся на две команды. От каждой команды берут по одному человеку, которые берут кусок ткани (одеяло, или как было в моем случае, спальник) и поднимают ее как ширму. Команды расходятся по разные стороны от этой ширмы, так чтобы не могли видеть друг друга. После этого начинается игра. Каждая команда выбирает любого человека (но не называя его имени громко, чтобы другая команда не догадалась кого выбрали). Выбранные люди встают перед ширмой. На счет «раз-два-три» два человека, что держат ширму, опускают ее, и люди, что увидели друг друга, должны на скорость назвать имя другого. Тот, кто первый скажет, тот и выиграл, а другой человек переходит в противоположную команду. Если человек, который первым назвал имя, но его имя так и не произнесли, называет его. Объявленная цель игры – забрать себе в команду всех игроков другой команды. На самом же деле – познакомить людей. Время от времени нужно менять тех, кто держит ширму.
07

03.03.2013 Leave a Comment 3 198 просмотров

Мизер

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: множество мелких предметов: пуговки, спички, зубочистки, монеты и др.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это обратный аналог игры ним. Из множества мелких предметов формируется приблизительно равные три кучки (например, по 10 предметов в каждой). После этого игроки начинают по очереди забирать себе предметы из кучек. Правило взятия такое: можно забирать любое количество предметов из кучки (вплоть до всей кучки), но только из одной какой-нибудь кучки. То есть взять за ход из одной кучки один предмет и из другой кучки – нельзя. Тот, кто взял последний предмет – проигрывает.

03.03.2013 Leave a Comment 4 427 просмотров

Виселица

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из игроков загадывает слово (существительное, единственное число, именительный падеж), и желательно оно должно быть не очень длинным, например, «кристалл». И на листке зарисовывает столько квадратиков, сколько букв в слове. А рядом рисует виселицу:
24
Второй игрок называет любую букву, которая, по его мнению, есть в слове. Если она есть, то все эти буквы в нужных местах ставятся в квадратиках. То есть, если была названа буква «Л», то должно быть:
25
Если же буквы нет, то дорисовывается компонент на виселице, дорисовывая человека в петле. Далее отгадывающий игрок называет следующую букву и так далее. Отгадывающий игрок выигрывает, если успеет отгадать всё слово до момента, когда человечек будет дорисован.
26
В противном случае проигрывает. Всего частей в рисунке, что дорисовываются – шесть: голова, туловище, руки, ноги.
Стадии нарисованы ниже:
27

03.03.2013 Leave a Comment 4 055 просмотров

Балда простая

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На листке пишется слово (существительное, именительный падеж, единственное число) любой длины (желательно от пяти), например, «воротник».
22
После этого игрока по очереди пишут по букве в пустых клеточках. При этом должно получиться слово, которое представляет собой существительное в именительном падеже единственном числе. При этом должны для этого слова выполняться условия:
1. Слово должно содержать добавленную букву.
2. Слово составляется из букв по смежным переходам, то есть из одной буквы к другой можно попасть по прямым углам (не по диагонали).
3. Любая буква в квадрате может использоваться в качестве буквы для слова лишь один раз.
4. Буквы «е» и «ё» одинаковые.

После этого игроку приписываются очки в виде числа букв в этом слове. После этого право добавления буквы переходит к другому игроку. Игрок имеет право пропустить ход. Выигрывает игрок, первый достигший заранее установленной суммы, например, 100.

От обычной балды отличается отсутствием ограничением на размер игрового поля.
23

03.03.2013 Leave a Comment 2 940 просмотров

Балда

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На листке рисуется квадрат 5×5. И на третей строке пишется слово из пяти букв, например, «балда»:
20
После этого игрока по очереди пишут по букве в пустых клетках. При этом должно получиться слово, которое представляет собой существительное в именительном падеже единственном числе. При этом должны для этого слова выполняться условия:
1. Слово должно содержать добавленную букву.
2. Слово составляется из букв по смежным переходам, то есть из одной буквы к другой можно попасть по прямым углам (не по диагонали).
3. Любая буква в квадрате может использоваться в качестве буквы для слова лишь один раз.
4. Буквы «е» и «ё» одинаковые.

После этого игроку приписываются очки в виде числа букв в этом слове. После этого право добавления буквы переходит к другому игроку. Игрок имеет право пропустить ход. Выигрывает игрок с большим количеством очков. Игра заканчивается при заполнении всех клеток.
21

03.03.2013 Leave a Comment 10 715 просмотров

Морской бой

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: две ручки и два листика бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:
16
Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:
17
При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.

Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.

После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.
18

19

03.03.2013 Leave a Comment 3 924 просмотров

Быки и коровы

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: две ручки и два листика бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из игроков (выбирается жребием): загадывает и записывает у себя на листке слово (существительное, именительный падеж, единственное число и обычно пятибуквенное), например, «РУЧКА». Второму игроку говорится только количество букв. Задача противника отгадать слово. Для этого он записывает у себя и произносит какое-нибудь слово с таким же количеством букв, например «МАРКА». Первый игрок произносит количество буков и коров. Бык – это буквы, которые в обоих словах находятся на одном и том же месте и совпадают. В нашем случае это буквы «К» и «А», так как окончание слов совпадают. Коровы – буквы, которые есть в обоих словах, но месторасположение не совпадает. В нашем случае это буква «Р», так как она есть в обоих словах, но располагается в разных местах. В итоге, первый игрок должен сказать, что получилось 2 быка и 1 корова. Но при этом второй игрок не знает, какие две буквы оказались в нужном месте, а какая есть, но ее не там где нужно. После этого второй игрок называет другое слово целью дальнейшего получения информации. Когда он произносит правильное слово, то первый игрок говорит об этом, и игроки меняются местами. Ну и игроки не должны видеть содержимое листка противника.

03.03.2013 2 комментария 7 082 просмотров

Интеллектуальный футбол на бумаге

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Автор – Браништи Влад. Итак, вначале на листике рисуется поле 8×12. В центр его рисуется крупная точка – начальное положение мяча, а снизу и сверху три точки посередине границ поля – ворота игроков:
10
Цель игры – загнать «мяч» в ворота противника. Начинают играть по жребию. Но стоить помнить, что игрок, начинающий первый имеет небольшое преимущество в игре.

Мяч может находиться только на углах клеточек. На границах поля мяч находиться не может, ибо при попадании на них игрок получает дополнительный ход (мяч отбивается от стенки). Исключение составляет только момент попадания мяча в ворота. Мяч со своего места переходит на соседний свободный угол клеточки. В общем случае вокруг мяча может быть до 8 таких углов.

Ход игры. Игрок рисует отрезок с концами на углах клеточек: первый – это тот, где находится в данный момент мяч (где противник закончил предыдущий ход), второй – любой соседний (по вертикали или горизонтали), если до этого во время игры два угла не были соединены отрезком (то есть между ними не нарисовано линии).
11
Если Вы или противник до этого во время игры соединили две уголка клеточек, то Вы не можете опять их соединить. За игру Вы каждые два уголка клеточек можете соединить только один раз, то есть ходить можно там, где еще не ходили.
На рисунке ниже показаны всевозможные ходы за время всей игры:
12
Обратите внимание, что краевые уголки клеточек (те, что по границе игрового поля) нельзя соединять по вертикали и горизонтали.

На этом ход игрока заканчивается. Но при соблюдении некоторых условий игрок получает право рисование еще одного отрезка.
1. Если игрок своим отрезком коснулся уголка клеточки, из которого уже нарисованы какие-нибудь другие отрезки.
2. Если игрок своим отрезком ходом по диагонали пересек другой уже нарисованный отрезок.
3. Если игрок вторым концом своего отрезка ударился о границу поля. Первые два случая называются «пасом», а третий – «ударом от борта».
13
Если после рисования дополнительного отрезка выполнилось опять любое из трех условий, то игрок получает право рисования еще одного отрезка. Тем самым за ход игрок может сделать очень длинную цепочку.

Важно! Отрезки рисуются цепочкой! То есть если нарисованный отрезок вторым концом лег на уголок, то следующий отрезок (игрока или противника) должна начинаться с этого же уголка.

В конце хода на уголке клеточки, где остановился мяч, рисуется точка крупная – там находится теперь мяч. После этого ходит противник.

Если игрок попал в тупик, то он проигрывает. Попасть в тупик – значит, что игрок вынужден нарисовать отрезок и вторым концом попасть на уголок, с которого хода для другого игрока нет.

Игра заканчивается, когда отрезок вторым концом попадает в ворота противника.

На рисунках ниже показано несколько первых ходов:
14
15

  • 1
  • 2
  • 3
  • Next Page »
© 2014 Harrix