Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

03.03.2013 Leave a Comment 5 158 просмотров

ОДТЧПШСВ

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие буквы:
04
Нужно дописать следующую букву.

Разгадка: Эти буквы – это первые буквы числового ряда: Один, Два, Три, Четыре, Пять, Шесть, Семь, Восемь, Девять, Десять, Одиннадцать, … Значит, следующую буквы в ряду: Д, Д, О, Д, Т, Ч.

03.03.2013 Leave a Comment 54 674 просмотров

Как запихать в холодильник жирафа

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Ее много кто знает.

Описание: Ведущий задает последовательно следующие вопросы. После каждого вопроса дает отгадку.
1. Летел самолет с 400 кирпичами. Один выпал из самолета. Сколько кирпичей осталось в самолете?
2. Как запихать в холодильник бегемота?
3. Как запихать в холодильник жирафа?
4. Лев объявил о всеобщем созыве животных. Кто не пришел?
5. Бабушка хотела повидать внука, но который живет через реку, наполненную крокодилами. Но она смогла ее преодолеть и не быть съеденной. Почему?
6. Но бабушка не дошла. Почему?

Разгадка:
1. 399 кирпичей осталось в самолете (этот вопрос для сбития с толка).
2. Открыть холодильник. Положить туда бегемота. Закрыть холодильник.
3. Открыть холодильник. Достать оттуда бегемота. Положить туда жирафа. Закрыть холодильник.
4. Жираф. Ибо он в холодильнике.
5. Крокодилы на всеобщем собрании животных.
6. На бабушку упал кирпич из самолета.

03.03.2013 Leave a Comment 5 993 просмотров

Хи-хи-ха-ха

Тип: развлекательно-сплочающее действие.
Применимость: многоразовая (особенно, когда необходимо настроиться на командную работу).
Что требуется: весёлый и убедительный ведущий, т.к. на первом этапе возможны отказы от участия (выглядит довольно странно), умение считать до пяти и смеяться.
На сколько людей рассчитано: от трёх и более.
Динамичность: очень высокая.
Место проведения: любое.

Описание: Все участники встают в круг, в т.ч. и ведущий. Важен моральный настрой. Каждому участнику необходимо внутренне собраться и приготовиться к тому, что сейчас будет происходить нечто, поднимающее командный дух. Ведущий наглядно демонстрирует, что сейчас будет происходить, все участники разучивают движения совместно с ведущим. Сжимаем руки в замок и ударяя таким образом по правому плечу произносим: «Раз-два-три-четыре-пять!». Т.е. пять счётов, и, соответственно, пять ударов по плечу. Далее, не теряя быстрого темпа, подносим замок уже к левому плечу, и также пять раз ударяем по нему: «Раз-два-три-четыре-пять!». Переносим наш ручной замок ниже и бьем пять раз по правой бедренной косточке: «Раз-два-три-четыре-пять!», чётко произнося каждый счёт. Ударили? Завершаем круг пятью ударами по левой бедренной косточке: «Раз-два-три-четыре-пять!». А вот сейчас приготовьтесь смеяться. Но не так, как обычно, а условно. Разжимаем руки из замка и опускаем вниз. Теперь добавьте напряжение рукам. И вспомните, что вы делаете руками, когда к кому-то обращаетесь: «Ну где же ты был?!» Пальцы растопырены и от локтя рука немного согнута, резко движется сверху вниз с довольно большой динамикой, словно руки шинкуют что-то, капусту, например. 🙂 Ребро ладони перпендикулярно поверхности земли. Сгибаем в локтях руки и направляем их вниз пять раз, при этом произносим каждый раз «Хи»: «Хи-хи-хи-хи-хи». Теперь меняем направление движения рук вверх, словно обращаемся к небу. Характер движения рук, число движений – остаются неизменными, только произносим уже не «Хи», а «Ха»: «Ха-ха-ха-ха-ха». Движения разучили. Далее понижаем счёт на один, будем считать до четырёх. Снова руки в замок, бьем четыре раза по правому плечу: «Раз-два-три-четыре!», по левому – «Раз-два-три-четыре!», подносим к правому и левому бедру: «Раз-два-три-четыре!», «Раз-два-три-четыре!». Руки напрягаем, опускаем вниз: «Хи-хи-хи-хи» (уже четыре «Хи»), руки вверх: «Ха-ха-ха-ха». Затем понижаем аналогично счёт до трёх, выполняя те же движения и считая снижая число ударов: «Раз-два-три!», «Раз-два-три!», «Раз-два-три!», «Раз-два-три!», «Хи-хи-хи», «Ха-ха-ха». До двух: «Раз-два!», «Раз-два!», «Раз-два!», «Раз-два!», «Хи-хи», «Ха-ха». И, наконец, до одного: «Раз!», «Раз!», «Раз!», «Раз!». Руки опускаем: «Хи», и руки поднимаем, ВНИМАНИЕ, кульминация! Самый торжественный момент! Лишь одно сгибание, и руки обращены к небу, требуется сказать всего одно «Ха», но зато как!!! Издаем его протяжённо, тянем: «Хааааааааааааааа!». Вы, стоящие в одном кругу, чувствуете, что вместе горы свернете? Поздравляем. Вы на одной волне! 🙂 Ведущему достаточно показать основные движения, проговаривая до пяти и до четырёх. Дальше можно сказать, что теперь делаем до трёх, до двух, до одного и последнее «Ха» тянем (всем вместе попробовать потянуть), и на этом закончить объяснение правил и приступить к непосредственному опробованию развлекательно-сплочающего действия! (Автор текста: Римаренко Ольга)

03.03.2013 Leave a Comment 8 106 просмотров

Какой буквы не хватает

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие буквы (форму букв нужно повторить):
08
Нужно дописать третью букву в третьем ряду.

Разгадка: В каждом ряду каждая последующая буква получается из первой, добавлением каких-нибудь элементов. Поэтому к букве «и» дорисовываем полочку наклонную и получаем букву «м».
09

03.03.2013 Leave a Comment 5 345 просмотров

Животные и числа

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
03
Нужно приписать правильное число.

Разгадка: Число соответствует числу букв в звуке, который издает животное. Например, кошка говорит «мяу», и ей соответствует число 3. А конь издает «иго-го», где 5 букв. Значит, раз петух издает «кукареку», тот ответом будет число 8.

03.03.2013 Leave a Comment 3 444 просмотров

Психоз

Тип: игра.
Применимость: многоразовая.
Что требуется: карты.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Хоть карточные игры и не приветствуются мною, но эта игра меня пленила. Итак, для игры нужна одна колода карт, которая после перетусовки делится на приблизительно одинаковые стопки рубашкой верх, количество которых совпадает с количеством игроков. Игроки кладут стопки рядом перед собой и не смотрят, что там за карты. Начинает раздающий. Он берет верхнюю карту со своей стопки и кладет карту рубашкой вниз в центр стола. Когда карту снимает со стопки, игрок ее открывает от себя, а не на себя, чтобы раньше других не мог увидеть масть карты. Далее снимает карту свою и кладет в центр стола другой игрок по часовой стрелке и так далее. Как только кладется карта с мастью, совпадающей с мастью предыдущей карты, все кладут свои руки на карты в центре стола. Кто положил руку последний (выше всех рука находится), то он забирает все карты с центра стола и тусует со своей стопкой. Если игрок положил руку на карты ошибочно, то он забирает также все карты себе. Выигрывает человек, который освобождается от всех своих карт.

03.03.2013 Leave a Comment 20 372 просмотров

Кто ходит на двух ногах

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более (чем меньше, тем лучше).
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий спрашивает: «Какой кот ходит на двух ногах?». После ответа «Не знаю» или иного говорит, что на двух ногах ходит Гарфилд. Если ответы: «Гарфилд», «Том» и др., то ведущий подтверждает правильность ответа на вопрос. Далее следует второй вопрос: «Какая мышь ходит на двух ногах?» Ответом на этот вопрос должен быть «Мики Маус» или «Джери» или иной персонаж. Третий вопрос звучит так: «Какая утка ходит на двух ногах?» Обычно все говорят, что «Дональд Дак». На что ведущий говорит: «Идиот (Глупая (-ый) и др.)! Любая».

Разгадка: А что здесь писать? Любая утка ходит на двух ногах. Хотя версия «Дональд Дак» и верная, о чем многие будут спорить.

03.03.2013 Leave a Comment 5 403 просмотров

Чукча не ест рыбу

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
02
А потом спрашивает: «Почему чукча не есть рыбу?»

Разгадка: Как видим, что среди ряда чисел нет пяти. Поэтому нужно воскликнуть: «А пяти-то нет»! Эта фраза похожа на фразу: «Аппетита нет», которая и является ответом на головоломку.

03.03.2013 Leave a Comment 4 263 просмотров

Игра

Тип: игра-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от двух и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Не все хотят в нее играть.

Описание: Ведущий рассказывает историю: «Это наверно самая сложная игра из всех, которых я знаю. Победить в ней почти невозможно. Итак, цель игры – забыть, что ты играешь в эту игру. Как только, кто-нибудь вспоминает, что играет в эту игру после некоторого периода забывания, то он должен объявить всем, что он проиграл, и рассказать всем об этой игре. Срок, когда это произойдет, не важен. Это может быть несколько часов, дней, месяцев, лет. После объявления о проигрыше, человек продолжает играть в игру». Всё.

03.03.2013 Leave a Comment 4 587 просмотров

Два поезда навстречу

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это головоломку-прикол лучше проводить после проведения других головоломок, когда люди уже привыкли к нормальному выносу мозга. Ведущий говорит историю: «Между городами только одна железная дорого с одними рельсами. Из городов навстречу вышли два поезда. Един по одним и тем же рельсам, то есть разъехаться они не могут. Выехали в одно и то же время. Но они не врезаются. Почему?»

Разгадка: Это не головоломка, а довольно злой прикол. Ибо разгадка такая: «Не судьба».

03.03.2013 Leave a Comment 4 284 просмотров

Три выключателя

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает следующую историю: «Вы находитесь в комнате с тремя выключателями. Один из них выключает лампочку в соседней комнате. Вы можете войти в эту комнату ТОЛЬКО ОДИН раз. Ваша задача определить, какой выключатель отвечает за включение лампочки». Если будут возникать вопросы, то говорите, что разбирать выключатели и проверять наличие тока нельзя. Свет через дверь не просвечивается. Открыть дверь и посмотреть на лампочку вы не можете. Можете только щелкать выключателями и зайти потом один раз в комнату.

Разгадка: Основана на физических явлениях. Ну, грубо говоря. В общем, нужно вначале включить один выключатель. Подождать минуту. Выключить. Включить второй, и пойти в комнату. Если лампочка горит, то второй выключатель включает лампочку. Если лампочка не горит, но горячая, то ее включает первый выключатель (она не остыла). Если лампочка не горит и холодная, то ее включает третий выключатель.

03.03.2013 Leave a Comment 3 848 просмотров

Кривая линия

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и бумага (несколько листков).
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из людей рисует на бумаге любую закорючку. Задача второго дорисовать ее до какого-нибудь объекта или рисунка.

03.03.2013 2 комментария 42 037 просмотров

То потухло, то погасло

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает следующую историю: «Дело было ночью. Корабль плывет около берега, где стоит маяк. Маяк то потухнет, то погаснет. То потухнет, то погаснет. То потухнет, то погаснет. Но корабль всё равно разбился. Почему?» Пока люди предлагают версию можно долго повторять про «то потухнет, то погаснет».

Разгадка: Маяк не горел же. Потухнуть и погаснуть – синонимы. Но люди обычно этого не замечают.

03.03.2013 Leave a Comment 7 020 просмотров

Четыре отрезка

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Классическая задача. Даны 9 точек:
03
Требуется четырьмя отрезкам, образующими непрерывную линию, соединить все 9 точек точки, чтобы каждая точка пересекалась один раз.

Разгадка: Обычно люди не выходят за рамки квадрата, что не позволяет решить задачу. Задача имеет решение:
04

03.03.2013 1 Comment 4 682 просмотров

Догонялки по кругу

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: 4 и более (желательно человек от 10).
Динамичность: высокая.
Место проведения: широкое пространство.

Описание: Подвижная игра. Все кроме двух участников встают в довольно широкий кружок в несколько рядов затылок в затылок (в ряду по несколько человек). То сеть в некое такое солнышко. Один из двух участников – догоняющий, а второй – догоняемый. Задача догоняющего – коснуться догоняемого. Если это происходит, то они меняются ролями. Догоняемый кроме традиционного убегания имеет возможность защитить себя. Для этого он может встать в конец любого ряда. После этого новым догоняемым автоматически становится первый человек из этого ряда. На рисунке показана схема:
09

03.03.2013 Leave a Comment 2 822 просмотров

Заплетающиеся ноги

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: 5-15.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Очень веселая игра. Игроки встают в тесный кружок. При этом кладут руки друг другу на плечи, прижимаясь корпусами. Ну, это как, когда люди по-братски в круг встают. Теперь один из игроков приставляет любую свою ногу к любой ноге соседа справа любым образом. Теперь сосед должен приставить ногу, которой была приставлена нога, приставить к любой ноге своего соседа справа. Через некоторое время получается неустойчивая структура, где очень сложно удержаться на ногах. Игра заканчивается, когда люди падают.

03.03.2013 Leave a Comment 3 345 просмотров

Лавина из слов

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Люди садятся в кружок. Ведущий говорит любое существительное (например, «вода»). Следующий человек по часовой стрелке повторяет это слово и добавляет следующее (например, он говорит: «вода, пассатижи»). Третий повторяет два этих слова и добавляет своё третье слово. Человек, который сбился, выбывает из игры. Игра заканчивается, когда останется один человек. Интересно смотреть, сколько получится по длине итоговая цепочка слов.

03.03.2013 Leave a Comment 3 744 просмотров

Выстроить по росту

Тип: психологическая игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 7 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Все люди (кроме ведущего) встают в ряд. Ведущий запрещает разговаривать во время игры и за этим следит. Игроки должны выстроиться по росту. Молча. После этого ведущий говорит, чтобы они выстроились по цвету волос.

03.03.2013 Leave a Comment 4 823 просмотров

Тест на внимательность

Тип: психологическая игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 3 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Игроки встают перед ведущим. Он выбирает кого-нибудь из них и просит его замереть, то есть ему запрещено сейчас куда-то смотреть, а должен смотреть в глаза ведущему. После этого ведущий начинает спрашивать его: «Какого цвета кофточка у девушки, что стоит у тебя спереди? Что на ней написано? Какого цвета кеды?» – и так далее. После проверки на внимательность ведущий обращается к другому человеку, и также просит его смотреть ему в глаза и замереть. И спрашивает о каких-нибудь деталях. При этом можно спрашивать не только о людях, но и такие вопросы: «Сколько позади тебя стульев? Сколько лампочек? Сколько из них горят?» и так далее.

Результаты: Данная игра развивает умение замечать мелочи. Ну и больше узнать о друг друге.

02.03.2013 Leave a Comment 4 051 просмотров

Квадрат из людей

Тип: психологическая игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 10 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Все люди (кроме ведущего) встают в круг на большом пустом пространстве, взявшись за руки. Ведущий просит всех закрыть глаза – он будет следить, чтобы никто не подглядывал. После этого объявляется задание: люди должны выстроиться в квадрат. Можно переговариваться, ходить, но глаза открывать нельзя.

Результаты: В игре определяются лидеры и сплочённость команды. Необходимо организовать четыре угла и прямые стороны. Для этого нужно, чтобы кто-нибудь начал командовать людьми.

  • « Previous Page
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Next Page »
© 2014 Harrix