Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

02.03.2013 Leave a Comment 23 275 просмотров

Пальцы

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий говорит: «Ваша задача определить, сколько я показываю пальцев». И ничего другого не объясняет. Только как всегда предупреждает, что, если кто-то отгадает или знает загадку эту, то тот остальным ее не рассказывает. Ведущий на одной руке показывает несколько пальцев (например, три), и говорит: «Допустим, это пять». Теперь показывает четыре пальца: «А сколько теперь пальцев?» Выслушивает версии и говорит правильный ответ: «Здесь три пальца». Показывает 1 палец: «Сколько пальцев?». Правильный ответ теперь – четыре пальца.

Разгадка: Основано на запаздывании, и показывает инертность нашей памяти. Число показываемых пальцев равно числу пальцев на руке, которые были показаны на предыдущей итерации. То есть, вначале ведущий показал три пальца. Потом показывает четыре пальца. И здесь игроки должны сказать, что он показывает три пальца, так как на предыдущем такте показывал три пальца. Ну а фраза вначале: «Допустим, это пять», всего лишь для отвода глаз. Рекомендуется при загадывании несколько раз начинать сначала.

02.03.2013 Leave a Comment 3 598 просмотров

Раздел денег

Тип: психологическая игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: шляпа (коробка или иное), деньги от каждого участника.
На сколько людей рассчитано: 3-4.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий просит выйти трем-четырем лидерам на игру. Каждого просит в общую шляпу бросить одинаковое количество денег (не копейки, но и не много слишком) – в пределах сотни рублей. Теперь лидеры садятся в кружок, а в центре лежит шляпа. Ведущий задает время: 5-10 минут. Теперь объявляется, что задача в игре: забрать себе все деньги. Для этого люди должны убедить всех остальных лидеров отдать деньги ему. Если деньги поделятся, то все проиграют. Если в конце игры победителя не будет, то деньги забирает себе ведущий. Можно убеждать противников как угодно: можно говорить, что потом деньги потратятся на благие дела, можно запугивать и так далее. Драться нельзя.

Результаты: В игре определяется настоящий лидер. И для победы не обязательно всех убедить отдать деньги. Если человек просто возьмет деньги себе в руки, то победа будет за ним. Но об этом не надо говорить. Они сами должны это понять при условии, что задача звучала, как «забрать себе все деньги».

02.03.2013 Leave a Comment 3 737 просмотров

Кто медленнее пройдет

Тип: психологическая игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: мел или веревочка или что-нибудь любое, чем можно обозначить дистанцию.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На земле (полу) отчерчивается или обозначается дистанция длинной сантиметров пятьдесят или метр. На старт становятся два человека, и по команде начинают соревнование. Побеждает тот, кто медленнее пройдет. Но есть одно условие – надо всё время двигаться. Если человек остановился, то проигрывает автоматически.

Результаты: Эта игра кроме соревновательной составляющей оценивает способность человека не сдаваться и идти до конца. Это проявляется, когда один человек проигрывает, идет быстрее противника. Иногда такие люди срываются и быстро заканчивают игру.

02.03.2013 1 Comment 12 923 просмотров

Сколько пальцев

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий говорит, что задача людей говорить, сколько он будет показывать пальцев. Показывает сколько-то пальцев на руке, например, два, и спрашивает: «Сколько пальцев показываю?» Зрители говорят, что два, а ведущий говорит, что три. И так далее. Задача зрителей –догадаться о принципе игры.

Разгадка: Число пальцев равно числу слов в вопросе ведущего. Если ведущий спрашивает: «Сколько пальцев показываю?», то пальцев три. Если спрашивает: «На этот раз посчитайте пальцы», то пальцев пять. Если спрашивает: «Сколько?», то пальцев один. Если спрашивает: «А тут сколько?», то пальцев три.

02.03.2013 Leave a Comment 21 692 просмотров

Открыто-закрыто

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий говорит, что зрителям нужно будет отгадать, будет ли закрыто или открыто. Как всегда предупреждает, что, если кто-то отгадает или знает загадку эту, то тот остальным ее не рассказывает. Начинается игра. Ведущий начинает по-разному похлопывать в ладоши. Потом спрашивает: «Открыто или закрыто?» Выслушав версии, говорит, что, например, закрыто. И повторяет чуть по-другому похлопывание и так далее. Зрители должны понять принцип игры.

Разгадка: Зрители ищут замысел в прихлопывании, тогда как он в другом. Когда «открыто», то у ведущего приоткрыт рот, если же «закрыто», то рот закрыт.

02.03.2013 Leave a Comment 5 285 просмотров

Угадай персонажа

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и несколько клочков бумаги (по числу игроков).
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Каждый человек записывает на бумажке какого-нибудь персонажа, и кладет на стол, чтобы другие не видели. Затем бумажки передаются соседнему человеку по часовой стрелке, так чтобы этот сосед не видел написанного. Далее, нужно ознакомить остальных с текстом. Это можно сделать двумя способами. Первый, классический для этой игры – человек крепит на лоб бумажку так, чтобы все видели написанного персонажа. Сам же человек, разумеется, не видит, что там написано. Второй способ заключается, что человек всем показывает бумажку, чтобы они прочитали, а потом закрывает и кладет перед собой. Персонаж, который написан на бумажке, отождествляется с людьми, кому бумажки принадлежат. Задача людей – узнать, кем они являются. Для этого по очереди каждый задает вопрос, на который можно ответить «да», «нет», «не знаем». И все остальные, зная персонажа, отвечают. И так с каждым кругом люди все больше узнают о персонажах. Игра заканчивается, когда все отгадают своих персонажей. Задавать вопросы о буквах в названии персонажа не рекомендуется.

02.03.2013 Leave a Comment 10 963 просмотров

Вопрос в алфавите

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Простая загадка. Ведущий задает следующую историю: «Когда мы читаем алфавит, то мы задаем вопрос о местонахождении маленького млекопитающего. Какого? И почему?»

Разгадка: Ёж. А вопрос звучит так: «Где ёж?». Посмотрите на алфавит: абв ГДЕ ЁЖ зийклмно…

02.03.2013 Leave a Comment 5 482 просмотров

Дракон на заправке

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает следующую историю: «Где-то в далекой стране на автозаправке поселился дракон. И он объявил, что будет давать заправиться только после того, как ему принесут на поедание красивую девушку. Ездить то нужно – делать нечего. Так что пришлось регулярно приводить красавиц. Но они быстро закончились, и дракон перестал разрешать заправляться. Что делать? Пошли сельчане к мудрецу за советом. Что мудрец им сказал?»

Разгадка: Мудрец сказал: «Идиоты! Заправляйтесь на другой заправке». Как показывает практика, так себе прикол. Когда будут предлагать версии, что стали приводить не красавиц, говорите, что и их уже съели.

02.03.2013 Leave a Comment 5 789 просмотров

Какая фамилия грузина

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Не все воспринимают это как нормальную головоломку.

Описание: Ведущий рассказывает следующую историю: «Человек ехал по лесу. Видит ручей. Бросил туда два гвоздя. Какая фамилия грузина?»

Разгадка: Заржавели.

02.03.2013 Leave a Comment 22 227 просмотров

Лесом-полем

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает следующую историю: «Дело было зимой. Идете вы через лес, поле, поле, поле, потом опять лес, лес, потом поле широкое, потом опять лес, лес, лес… Лесом, лесом, полем, полем, полем, лесом. Потом снова через поле, поле, поле, поле… Потом опять через лес и поле, лес и поле, лес и поле, а потом только лес, лес, лес, лес… Наконец-то пришли и вышли к глубокой речке. Как ее преодолеть? Плавать не умеете, плюс она глубокая и течение сильное!» Рассказывать нужно довольно быстро.

Разгадка: По льду пешком. Было же сказано вначале, что дело было зимой. Но люди обычно про это забывают.

02.03.2013 Leave a Comment 5 714 просмотров

Три мышки

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это головоломку-прикол лучше проводить после проведения других головоломок, когда люди уже привыкли к нормальному выносу мозга. Ведущий говорит историю: «В ряд стоят три мышки. Та, что спереди, говорит, что сзади нее две мышки. Та, что посередине, говорит, что впереди нее одна мышка, и сзади одна мышка. А то, что позади, говорит, что впереди нее две мышки и сзади тоже мышки. Как это возможно?»

Разгадка: Это не головоломка, а довольно злой прикол. Ибо разгадка такая: третей мышке просто завидно и обидно, что она в самом конце очереди, и она просто врёт.

02.03.2013 Leave a Comment 3 346 просмотров

Странные равенства

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Правильно пишите четверку так, чтобы не было дырки. Ну или правильно пишите пример с такой четверкой.

Описание: Вначале говорится легенда о том, что эту задачу дети решают за минуту, а ученые математики и за день не справятся (на самом деле, это не так, как показывает практика). Итак, на листке бумаги пишутся такие равенства:
01
Требуется написать, чему равно последнее равенство.

Разгадка: Число справа равно числу кружочков, в написании числа справа. Разберем первое число 6783. В цифре «6» есть одна дырка, в цифре «7» их нет, в цифре «8» их две, а в цифре «3» их опять нет. В сумме 3 дырки. Значит, ответом на последнее равенство будет 8720=3.

21.02.2013 Leave a Comment 5 807 просмотров

Три отрезка

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Классическая задача. Даны 4 точки:
01
Требуется тремя отрезками соединить все 4 точки, чтобы образовалась замкнутая фигура, без пересечений.

Разгадка: Обычно люди не выходят за рамки квадрата, что не позволяет решить задачу. Задача имеет два решения:
02

21.02.2013 Leave a Comment 9 564 просмотров

Крест-параллель

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 3 и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.

Предосторожности: Не слишком захватывающая головоломка и довольно простая.
Описание: Все игроки сидят в кружке на стульях (например, за столом). Ведущий подходит к игроку и говорит, что они вместе «крест-параллель». Походит к другому и говорит, что они вместе «параллель-параллель». С третьим теперь они «крест-крест» и так далее. Задача присутствующих разгадать принцип головоломки.

Разгадка: Все зависит от ног игроков. Если у ведущего ноги параллельны, то первым словом будет «параллель», если же одна нога закинута на другую или просто перекрещены, то первым словом будет «крест». Аналогично со вторым словом, которое характеризует человека, рядом с которым стоит ведущий.

21.02.2013 Leave a Comment 101 331 просмотров

Я беру собой в поход

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 3 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Ведущему нужно знать имена всех игроков.

Описание: Очень простая головоломка. Ведущий говорит, что собирается в поход и набирает команду. Для этого каждый человек говорит фразу: «Меня зовут – … (например, Петя), и я с собой беру … (тут название предмета, что я беру)». По этой фразе ведущий или берет человека или не берет. Игра заканчивается, когда все поняли принцип и пошли в поход. Время от времени ведущий говорит туже самую фразу про себя, беря разные вещи в поход, чтобы игроки поняли принцип.

Разгадка: Имя и название предмета должно начинаться с одно и той же буквы. То есть если ведущего зовут Петя, то он говорит фразу: «Меня зовут – Петя, и я с собой беру палатку». Или: «Меня зовут – Петя, и я с собой беру пластырь».

21.02.2013 Leave a Comment 27 622 просмотров

Гаражи

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: много палочек (ручки, карандаши и др.) – около 10.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Некоторые обижаются на разгадку.

Описание: Одна из самых успешных головоломок, что я проводил. Ведущий говорит: «Ваша задача определить, сколько я показываю гаражей». И ничего другого не объясняет. Только как всегда предупреждает, что, если кто-то отгадает или знает загадку эту, то тот остальным ее не рассказывает. Ведущий кладет один карандаш (или что-то другое) на стол и спрашивает, сколько он показывает гаражей. После прослушивания версий, говорит, что один. Обычно кто-нибудь тоже это говорит, за что ведущий хвалит. Выкладывает рядом еще один карандаш. «Сколько показываю гаражей?» Теперь он показывает два, о чем и объявляет после прослушивания версий. Потом также выкладывает третий карандаш, и оказывается, что показывает три гаража. Также с четвертым карандашом. Зрители в удивлении, что всё так просто. Но ведущий выкладывает пятый карандаш, и вдруг выясняется, что он показывает восемь гаражей. Потом ведущий начинает выстраивать различные фигуры из карандашей: то треугольники, то елочки и так далее. И каждый раз показывает разное количество гаражей. Мозг ломается полностью. Как показывает практика, чем математичнее человек, тем ломается мозг сильнее.

Разгадка: Задача звучала как: «Ваша задача определить, сколько я показываю гаражей». Ведущий не говорил, что гаражи заключаются в показе фигур из карандашей. На самом деле после выстраивания фигуры, человек убирает руки, но кладет пальцы на край стола, как будто он придерживает крышку стола. И он на край стола выкладывает столько пальцев, сколько показывает гаражей. Поэтому число гаражей может быть только от нуля и до 10. А показ вначале гаражей от 1 до 4 был только отвлекающим маневром. Под конец можно чуть ли не бить пальцами о стол – так люди изучают фигуры из карандашей. Можно даже посреди игры сделать подсказку: «Расширьте своё создание»…

21.02.2013 Leave a Comment 19 655 просмотров

Последние выжившие

Тип: психологическая игра.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 3 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Ведущий особо не должен включаться в обсуждение. И да, проводите в компании, где есть представители обоих полов. Возрождать человечество всё-таки лучше вместе.

Описание: Ведущий объявляет условия ситуации. «Произошла глобальная катастрофа и почти все люди превратились в кровожадных зомби. Вы единственные выжившие. И вы собрались в некой особой комнате, где компьютер предлагаем вам выбор. Вы можете пойти к зомби и стать одним из них, и сможете жить на всей Земле. Второй вариант предполагает житие под куполом, который был построен незадолго до катастрофы. В нем вы будете в абсолютной безопасности, там есть еда и вода на всю вашу жизнь. Но купол малых размеров (ну с квартал города, например), и вы никогда не сможете принципиально выбраться из-под него. Третий вариант предполагает полет на ракете. Также незадолго до катастрофы была построена ракета, способна всех вас отправить к другим планетам. Возможно, вы долетите до планеты, где есть условия для жизни и вы сможете возродить человечество, а может и нет, и топливо закончится и вы останетесь посреди космоса. Ваша задача принять решение за пять минут. Но есть одна особенность. Решение должно быть абсолютно единогласным. Если по истечению времени хотя бы один не будет согласен, то абсолютно все будут уничтожены.» После этого начинается обсуждение, за которым наблюдает ведущий. Обычно пяти минут не хватает, и ведущий добавляет время на обсуждение. По конец конечного времени, за минуту ведущий объявляет «Осталась одна минута.» Потом «Осталось 30 секунд. Осталось 20 секунд. Осталось 10 секунд. Осталось 5 секунд. 4. 3. 2. 1. Всё!» Ну и выясняется, выжили ли люди, приняли ли решение, или же все они погибли полностью.

Результаты: Это психологическая игра определяет сплоченность команды, в которой проводится игра. В команде, где есть настоящий лидер, которого все слушаются, решение принимается очень быстро. В группе, которая команду не представляет собой, начинаются баталии. Обычно один или два человека становятся в позу и начинают, например, хотеть быть зомби. Но без них все проиграют. По поведению также определяются лидеры.

21.02.2013 Leave a Comment 6 389 просмотров

Я, я

Тип: игра-прикол.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 3 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Проводить нужно в компании в веселом состоянии, где все почти на грани смеха. Иначе игра стухнет и не сойдет на нет.

Описание: Люди садятся в кружок. С некоторого человека начинают по кругу говорить слово «Я». После того, как несколько человек произнесут это слово, кому-нибудь становится смешно. А игра имеет правило: если кто-нибудь из играющих засмеется, то к нему приписывается по всеобщему желанию добавочное слово, например, «гладиолус». И теперь этот человек должен произносить не «я», а «я гладиолус». Как только кто-нибудь другой засмеется, то ему добавляется и так далее. В результате у некоторых людей накапливается длиннющая цепочка слов.

21.11.2012 Leave a Comment 4 585 просмотров

Сосчитать до 30

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Люди встают в кружок вместе с ведущим. Ведущий объявляет, что сейчас будем считать до 40, но особым образом. Числа называем по очереди, начиная с ведущего, по следующим правилам. Если число не содержит в своем написании 3 и не делится на три, то называем число, иначе человек подпрыгивает и хлопает в ладоши. То есть ведущий говорит «один», следующий – «два», следующий – прыгает и хлопает, следующий – «четыре», следующий – «пять», следующий – «прыгает и хлопает», следующий – «шесть», и так далее по кругу. Как видим, прыгать и хлопать нужно при следующих числах: 3, 6, 9, 12, 13, 15, 18, 21, 23, 24, 27, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39. Особое сложное место в конце, где подряд прыгают и хлопают 10 человек. Как только кто-нибудь сбивается, то начинают заново. Можно постоянно начинать с ведущего, а можно менять начинающего, чтобы люди не запоминали, где они должны что-то делать.

17.11.2012 Leave a Comment 3 931 просмотров

Крокодил

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это не совсем стандартный крокодил, но у нас эту игру так называют. Выбирается первый игрок, которому ведущий на ухо говорит некое слово или словосочетание. После этого игрок пантомимой: только жестами, не говоря ни слова, объясняет это слово. Первый кто догадался точно, становится новым игроком. Тот, который только показывал слово, на ухо новому игроку говорит слово или словосочетание, игра продолжается. Интересно показывать абстрактные слова: например, утомляемость, сдержанность, аллегоричность и так далее.

  • « Previous Page
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Next Page »
© 2014 Harrix