Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

22.07.2013 Leave a Comment 7 071 просмотров

Посмотри налево

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: лист бумаги и ручка.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это скорее на внимательность задачка и инертность мышления. Ведущий рисует рисунок так, чтобы другие не видели, а затем показывает участнику:
20
Обычно люди смотрят по инерции направо, куда показывает стрелка, и проигрывают. Но иногда люди и справляются.

22.07.2013 Leave a Comment 6 476 просмотров

Лишняя фигура по Футураме

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: лист бумаги и ручка.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Данная загадка была распространена в сети Вконтакте в виде рисунка с профессором из Футурамы, поэтому и такое название. Итак, ведущий рисует следующие фигуры на бумаге:
19
И просит найти среди них лишнюю.

Разгадка: Чаще всего звучит ответ, что здесь нет лишних фигур, или они все лишние. Но всё-таки лишняя фигура это первая, так как она единственная, которая не обладает уникальным свойством, которое не зависит от других. Вторая фигура – это единственная фигура без обводки. Третья фигура – это единственная круглая фигура. Четвертая фигура – это единственная фигура с вертикальным фоном. Пятая фигура – это единственная маленькая фигура. А вот первая никаким таким уникальным свойством не обладает. Поэтому она и лишняя.
Замечание: однако, если подходить строго по условию, то каждая фигура своим уникальным свойством подходит к тому, чтобы быть лишней, так как не выявлялось критерия «лишности». Поэтому задачу можно сформулировать так: «Почему первая фигура лишняя?»

22.07.2013 Leave a Comment 4 227 просмотров

23+2=1

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
11
А потом просит продолжить решить последний пример и объяснить почему.

Разгадка: Это часы, то есть 23 часа плюс 2 часа есть 1 час ночи и так далее. Поэтому последний пример решается так: 24 часа плюс 5 часов равен 5 часов ночи.

22.07.2013 Leave a Comment 3 219 просмотров

Наибольшее количество диагоналей

Тип: психологическая игра.
Применимость: однократная.
Что требуется: большой лист бумаги и две ручки.
На сколько людей рассчитано: от 6 человек (желательно более).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где участники могут встать в колонны.

Описание: Ведущий рисует на доске или листе бумаги сетку из квадратов 8?8.
04
Участники делятся на две команды и встают перед листом бумаги в две колонны. Первым в колонне даются ручки. Одна команда выбирает для себя крестики, другая – нолики. Ведущий объявляет задачу: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Рисуют участники по очереди: вначале рисует участник одной команды, потом другой команды. Рисовать нужно быстро: максимум 3 секунды на постановку своего знака, и ведущий постоянно подгоняет игроков. Исправлять нельзя неправильно поставленный знак. Когда участник нарисовал свой знак, он идет в конец колонны. Процесс рисования заканчивается, когда все клетки не будут заполнены. После этого подсчитываются очки по числу диагоналей. Например, будет вот такая картина:
05

Здесь команда ноликов получила 3 очка, а команда крестиков 4 очка.
После этого ведущий напоминает задачу: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Рисует еще один квадрат 8?8, и игра повторяется. Либо на второй раз, либо через несколько итераций (несколько игр) люди приходят к такой версии (но могут сразу прийти к оптимальной):
06
Между каждой итерацией ведущий дает время командой 1 минуту на общение, как внутри команды, так и с другой командой.
В том случае у каждой команды по шесть очков. Но ведущий говорит, что можно больше и предлагает еще один квадрат 8?8. Наконец люди обычно приходят к оптимальному варианту:
У ноликов и у крестиков по 13 очков:
07

08
После этого варианта ведущий объявляет о том, что участники справились с заданием.

Разъяснение: Ведущий напоминает всем, что задание звучало так: «Необходимо нарисовать каждой команде максимальное количество заполненных диагоналей своими знаками». Тут не говорится о том, что выиграет какая-то команда, и что это вообще соревнование между двумя командами. Сам факт разделения на две команды восприняли самостоятельно как сигнал к соревнованию с другой командой. Так происходит и в жизни. Достаточно разделить даже искусственно коллектив на две группы, как возникает соперничество, тогда как совместное сотрудничество может быть гораздо продуктивнее. Второй вариант игры, когда поле поделили на две половины, показывает еще один из вариантов взаимодействия двух команд, которые разделили сферы влияния и действуют независимо друг от друга, но не заходят на чужую территорию. Часто в этой игре находятся люди, которые берут в командах на себя лидерство, чтобы давать команды кто и что ставит на листе бумаги.

22.07.2013 Leave a Comment 4 681 просмотров

Нарисовать на спине

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: два листика бумаги и ручка (если две команды, то две ручки и три листика бумаги).
На сколько людей рассчитано: от 3 или от 6 для двух команд.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра. Участник стают или в одну колонну или в две, если используется соревновательный вариант игры. У первого в колоне ручка с бумагой. Во время игры игроки не имеют право разговаривать между собой – всё должно производиться молча. Ведущий подзывает к себе последнего в колоне игрока, и ему на ухо говорит загаданное слово, например, «солнце» или показывает рисунок. Игрок встает в колонну и рисует пальцем на спине последующего игрока слово (то, что оно отображает, конечно, а не пишет слово). Человек, на чьей спине пишут, должен понять кожей, что ему написали, и теперь нарисовать рисунок у другого человека на спине в колонне и так далее. Когда доходит очередь до первого, то он рисует то, что понял на листике, и говорит, что это такое. Если отгадал, то очко команде. После этого первый в колонне становится последним, и игра продолжается. В некотором роде это испорченный телефон, и чем больше участников, тем лучше.

22.07.2013 2 комментария 19 030 просмотров

2*2=5

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее, говоря, что сейчас откроет истину, которую от всех скрывают:
03
И просит найти ошибку, или подтвердить, что вся математика ложная.

Разгадка: Ошибка в переводе от третей строки к четвертой при сокращении скобки (5-5). 5-5=0, а на ноль делить нельзя, поэтому данный переход неверен. Обычно очень долго ищут ошибку.

22.07.2013 Leave a Comment 5 208 просмотров

13112221

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
02
А потом просит продолжить ряд.

Разгадка: Числа получаются как описание предыдущего. Например, число 1211 получается из 21 как следующее
описание: одна двойка, одна единица. То есть это пары чисел: первое число означает количество подряд цифр, а вторая – число таких цифр. То есть ответом будет число 1113213211: одна единица, одна тройка, две единицы, три двойки, одна единица.

03.03.2013 Leave a Comment 4 379 просмотров

Виселица

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из игроков загадывает слово (существительное, единственное число, именительный падеж), и желательно оно должно быть не очень длинным, например, «кристалл». И на листке зарисовывает столько квадратиков, сколько букв в слове. А рядом рисует виселицу:
24
Второй игрок называет любую букву, которая, по его мнению, есть в слове. Если она есть, то все эти буквы в нужных местах ставятся в квадратиках. То есть, если была названа буква «Л», то должно быть:
25
Если же буквы нет, то дорисовывается компонент на виселице, дорисовывая человека в петле. Далее отгадывающий игрок называет следующую букву и так далее. Отгадывающий игрок выигрывает, если успеет отгадать всё слово до момента, когда человечек будет дорисован.
26
В противном случае проигрывает. Всего частей в рисунке, что дорисовываются – шесть: голова, туловище, руки, ноги.
Стадии нарисованы ниже:
27

03.03.2013 Leave a Comment 4 023 просмотров

Балда простая

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На листке пишется слово (существительное, именительный падеж, единственное число) любой длины (желательно от пяти), например, «воротник».
22
После этого игрока по очереди пишут по букве в пустых клеточках. При этом должно получиться слово, которое представляет собой существительное в именительном падеже единственном числе. При этом должны для этого слова выполняться условия:
1. Слово должно содержать добавленную букву.
2. Слово составляется из букв по смежным переходам, то есть из одной буквы к другой можно попасть по прямым углам (не по диагонали).
3. Любая буква в квадрате может использоваться в качестве буквы для слова лишь один раз.
4. Буквы «е» и «ё» одинаковые.

После этого игроку приписываются очки в виде числа букв в этом слове. После этого право добавления буквы переходит к другому игроку. Игрок имеет право пропустить ход. Выигрывает игрок, первый достигший заранее установленной суммы, например, 100.

От обычной балды отличается отсутствием ограничением на размер игрового поля.
23

03.03.2013 Leave a Comment 2 912 просмотров

Балда

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На листке рисуется квадрат 5×5. И на третей строке пишется слово из пяти букв, например, «балда»:
20
После этого игрока по очереди пишут по букве в пустых клетках. При этом должно получиться слово, которое представляет собой существительное в именительном падеже единственном числе. При этом должны для этого слова выполняться условия:
1. Слово должно содержать добавленную букву.
2. Слово составляется из букв по смежным переходам, то есть из одной буквы к другой можно попасть по прямым углам (не по диагонали).
3. Любая буква в квадрате может использоваться в качестве буквы для слова лишь один раз.
4. Буквы «е» и «ё» одинаковые.

После этого игроку приписываются очки в виде числа букв в этом слове. После этого право добавления буквы переходит к другому игроку. Игрок имеет право пропустить ход. Выигрывает игрок с большим количеством очков. Игра заканчивается при заполнении всех клеток.
21

03.03.2013 Leave a Comment 10 542 просмотров

Морской бой

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: две ручки и два листика бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:
16
Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:
17
При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.

Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.

После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.
18

19

03.03.2013 Leave a Comment 3 897 просмотров

Быки и коровы

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: две ручки и два листика бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из игроков (выбирается жребием): загадывает и записывает у себя на листке слово (существительное, именительный падеж, единственное число и обычно пятибуквенное), например, «РУЧКА». Второму игроку говорится только количество букв. Задача противника отгадать слово. Для этого он записывает у себя и произносит какое-нибудь слово с таким же количеством букв, например «МАРКА». Первый игрок произносит количество буков и коров. Бык – это буквы, которые в обоих словах находятся на одном и том же месте и совпадают. В нашем случае это буквы «К» и «А», так как окончание слов совпадают. Коровы – буквы, которые есть в обоих словах, но месторасположение не совпадает. В нашем случае это буква «Р», так как она есть в обоих словах, но располагается в разных местах. В итоге, первый игрок должен сказать, что получилось 2 быка и 1 корова. Но при этом второй игрок не знает, какие две буквы оказались в нужном месте, а какая есть, но ее не там где нужно. После этого второй игрок называет другое слово целью дальнейшего получения информации. Когда он произносит правильное слово, то первый игрок говорит об этом, и игроки меняются местами. Ну и игроки не должны видеть содержимое листка противника.

03.03.2013 2 комментария 7 018 просмотров

Интеллектуальный футбол на бумаге

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Автор – Браништи Влад. Итак, вначале на листике рисуется поле 8×12. В центр его рисуется крупная точка – начальное положение мяча, а снизу и сверху три точки посередине границ поля – ворота игроков:
10
Цель игры – загнать «мяч» в ворота противника. Начинают играть по жребию. Но стоить помнить, что игрок, начинающий первый имеет небольшое преимущество в игре.

Мяч может находиться только на углах клеточек. На границах поля мяч находиться не может, ибо при попадании на них игрок получает дополнительный ход (мяч отбивается от стенки). Исключение составляет только момент попадания мяча в ворота. Мяч со своего места переходит на соседний свободный угол клеточки. В общем случае вокруг мяча может быть до 8 таких углов.

Ход игры. Игрок рисует отрезок с концами на углах клеточек: первый – это тот, где находится в данный момент мяч (где противник закончил предыдущий ход), второй – любой соседний (по вертикали или горизонтали), если до этого во время игры два угла не были соединены отрезком (то есть между ними не нарисовано линии).
11
Если Вы или противник до этого во время игры соединили две уголка клеточек, то Вы не можете опять их соединить. За игру Вы каждые два уголка клеточек можете соединить только один раз, то есть ходить можно там, где еще не ходили.
На рисунке ниже показаны всевозможные ходы за время всей игры:
12
Обратите внимание, что краевые уголки клеточек (те, что по границе игрового поля) нельзя соединять по вертикали и горизонтали.

На этом ход игрока заканчивается. Но при соблюдении некоторых условий игрок получает право рисование еще одного отрезка.
1. Если игрок своим отрезком коснулся уголка клеточки, из которого уже нарисованы какие-нибудь другие отрезки.
2. Если игрок своим отрезком ходом по диагонали пересек другой уже нарисованный отрезок.
3. Если игрок вторым концом своего отрезка ударился о границу поля. Первые два случая называются «пасом», а третий – «ударом от борта».
13
Если после рисования дополнительного отрезка выполнилось опять любое из трех условий, то игрок получает право рисования еще одного отрезка. Тем самым за ход игрок может сделать очень длинную цепочку.

Важно! Отрезки рисуются цепочкой! То есть если нарисованный отрезок вторым концом лег на уголок, то следующий отрезок (игрока или противника) должна начинаться с этого же уголка.

В конце хода на уголке клеточки, где остановился мяч, рисуется точка крупная – там находится теперь мяч. После этого ходит противник.

Если игрок попал в тупик, то он проигрывает. Попасть в тупик – значит, что игрок вынужден нарисовать отрезок и вторым концом попасть на уголок, с которого хода для другого игрока нет.

Игра заканчивается, когда отрезок вторым концом попадает в ворота противника.

На рисунках ниже показано несколько первых ходов:
14
15

03.03.2013 Leave a Comment 5 107 просмотров

ОДТЧПШСВ

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие буквы:
04
Нужно дописать следующую букву.

Разгадка: Эти буквы – это первые буквы числового ряда: Один, Два, Три, Четыре, Пять, Шесть, Семь, Восемь, Девять, Десять, Одиннадцать, … Значит, следующую буквы в ряду: Д, Д, О, Д, Т, Ч.

03.03.2013 1 Comment 7 701 просмотров

Палочки в ромбе

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Почти такая же, как игра «Палочки» (29 номер). На листочке рисуется ромб (границы ромба не участвуют в игре, в отличие от игры «Палочки») любого размера. Обычно 8×8. Определяется, кто играет крестиками, а кто ноликами. После этого игроки по очереди рисуют внутри этого ромба отрезки по вертикали и горизонтали (вдоль клеточек листика) длины 1, то есть отрезок – сторона какой-нибудь клеточки. Можно использовать ручки разного цвета. Если очередным ходом игрок обрисовывает целую клеточку, то внутри этой клеточки ставит свой знак. И получает право еще на один ход. Если игрок закрывает две клеточки, то ему засчитываются две клеточки, но ход дополнительный – один. Игра заканчивается, когда все клеточки будут заняты. После игры подсчитывается количество поставленных знаков. Выигрывает, естественно, у кого их больше. Ниже показана часть игры на ромбе 4×4 (2 первых хода):
05

03.03.2013 Leave a Comment 8 034 просмотров

Какой буквы не хватает

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие буквы (форму букв нужно повторить):
08
Нужно дописать третью букву в третьем ряду.

Разгадка: В каждом ряду каждая последующая буква получается из первой, добавлением каких-нибудь элементов. Поэтому к букве «и» дорисовываем полочку наклонную и получаем букву «м».
09

03.03.2013 Leave a Comment 5 290 просмотров

Животные и числа

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
03
Нужно приписать правильное число.

Разгадка: Число соответствует числу букв в звуке, который издает животное. Например, кошка говорит «мяу», и ей соответствует число 3. А конь издает «иго-го», где 5 букв. Значит, раз петух издает «кукареку», тот ответом будет число 8.

03.03.2013 Leave a Comment 5 344 просмотров

Чукча не ест рыбу

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
02
А потом спрашивает: «Почему чукча не есть рыбу?»

Разгадка: Как видим, что среди ряда чисел нет пяти. Поэтому нужно воскликнуть: «А пяти-то нет»! Эта фраза похожа на фразу: «Аппетита нет», которая и является ответом на головоломку.

03.03.2013 1 Comment 5 820 просмотров

Фантастическое животное

Тип: психологическая игра.
Применимость: однократная.
Что требуется: ручка и бумага (несколько листков).
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий просит человека нарисовать фантастическое животное, которого не существует. После этого просит рассказать о том, где оно живет, какие ценности у него, есть ли семья и так далее.

Результаты: По своей сути, человек рассказывает всё о себе. По этому тесту можно узнать больше о человеке.

03.03.2013 Leave a Comment 3 810 просмотров

Кривая линия

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и бумага (несколько листков).
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из людей рисует на бумаге любую закорючку. Задача второго дорисовать ее до какого-нибудь объекта или рисунка.

  • 1
  • 2
  • Next Page »
© 2014 Harrix