Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

02.03.2013 Leave a Comment 3 736 просмотров

Кто медленнее пройдет

Тип: психологическая игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: мел или веревочка или что-нибудь любое, чем можно обозначить дистанцию.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На земле (полу) отчерчивается или обозначается дистанция длинной сантиметров пятьдесят или метр. На старт становятся два человека, и по команде начинают соревнование. Побеждает тот, кто медленнее пройдет. Но есть одно условие – надо всё время двигаться. Если человек остановился, то проигрывает автоматически.

Результаты: Эта игра кроме соревновательной составляющей оценивает способность человека не сдаваться и идти до конца. Это проявляется, когда один человек проигрывает, идет быстрее противника. Иногда такие люди срываются и быстро заканчивают игру.

02.03.2013 Leave a Comment 6 281 просмотров

Хлопнуть по ладошке

Тип: подвижная игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Классика жанра. Один из двух людей вытягивать руки вперед ладонями наверх. Второй кладет свои руки на них ладонями вниз. В момент, когда ладони соприкоснулись, первый игрок может начать играть. Его цель – любой своей рукой хлопнуть ладонью тыльную сторону любой руки другого игрока. Задача второго игрока – держать максимально долго руки на ладонях второго игрока, но в момент, когда первый игрок начинает выдергивать руки, чтобы хлопнуть по руке, убрать руки. Играть лучше парню с девушкой.

21.11.2012 Leave a Comment 4 585 просмотров

Сосчитать до 30

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Люди встают в кружок вместе с ведущим. Ведущий объявляет, что сейчас будем считать до 40, но особым образом. Числа называем по очереди, начиная с ведущего, по следующим правилам. Если число не содержит в своем написании 3 и не делится на три, то называем число, иначе человек подпрыгивает и хлопает в ладоши. То есть ведущий говорит «один», следующий – «два», следующий – прыгает и хлопает, следующий – «четыре», следующий – «пять», следующий – «прыгает и хлопает», следующий – «шесть», и так далее по кругу. Как видим, прыгать и хлопать нужно при следующих числах: 3, 6, 9, 12, 13, 15, 18, 21, 23, 24, 27, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39. Особое сложное место в конце, где подряд прыгают и хлопают 10 человек. Как только кто-нибудь сбивается, то начинают заново. Можно постоянно начинать с ведущего, а можно менять начинающего, чтобы люди не запоминали, где они должны что-то делать.

17.11.2012 Leave a Comment 3 930 просмотров

Крокодил

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это не совсем стандартный крокодил, но у нас эту игру так называют. Выбирается первый игрок, которому ведущий на ухо говорит некое слово или словосочетание. После этого игрок пантомимой: только жестами, не говоря ни слова, объясняет это слово. Первый кто догадался точно, становится новым игроком. Тот, который только показывал слово, на ухо новому игроку говорит слово или словосочетание, игра продолжается. Интересно показывать абстрактные слова: например, утомляемость, сдержанность, аллегоричность и так далее.

  • « Previous Page
  • 1
  • 2
© 2014 Harrix