Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

Игры

Игры и головоломки с интеллектуальным уклоном.

22.07.2013 Leave a Comment 4 734 просмотров

Нарисовать на спине

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: два листика бумаги и ручка (если две команды, то две ручки и три листика бумаги).
На сколько людей рассчитано: от 3 или от 6 для двух команд.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра. Участник стают или в одну колонну или в две, если используется соревновательный вариант игры. У первого в колоне ручка с бумагой. Во время игры игроки не имеют право разговаривать между собой – всё должно производиться молча. Ведущий подзывает к себе последнего в колоне игрока, и ему на ухо говорит загаданное слово, например, «солнце» или показывает рисунок. Игрок встает в колонну и рисует пальцем на спине последующего игрока слово (то, что оно отображает, конечно, а не пишет слово). Человек, на чьей спине пишут, должен понять кожей, что ему написали, и теперь нарисовать рисунок у другого человека на спине в колонне и так далее. Когда доходит очередь до первого, то он рисует то, что понял на листике, и говорит, что это такое. Если отгадал, то очко команде. После этого первый в колонне становится последним, и игра продолжается. В некотором роде это испорченный телефон, и чем больше участников, тем лучше.

22.07.2013 2 комментария 19 126 просмотров

2*2=5

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее, говоря, что сейчас откроет истину, которую от всех скрывают:
03
И просит найти ошибку, или подтвердить, что вся математика ложная.

Разгадка: Ошибка в переводе от третей строки к четвертой при сокращении скобки (5-5). 5-5=0, а на ноль делить нельзя, поэтому данный переход неверен. Обычно очень долго ищут ошибку.

22.07.2013 Leave a Comment 5 270 просмотров

13112221

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
02
А потом просит продолжить ряд.

Разгадка: Числа получаются как описание предыдущего. Например, число 1211 получается из 21 как следующее
описание: одна двойка, одна единица. То есть это пары чисел: первое число означает количество подряд цифр, а вторая – число таких цифр. То есть ответом будет число 1113213211: одна единица, одна тройка, две единицы, три двойки, одна единица.

22.07.2013 Leave a Comment 10 803 просмотров

28 летний атлет поднимается на лифте

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий загадывает следующее. 28 летний атлет живет на последнем этаже 16 этажного дома. Каждый день он поднимается на 12 этаж и поднимается 4 этажа пешком. Почему?

Разгадка: Потому что он лилипут, и просто не может дотянуться до нужной кнопки и дотягивается только до кнопки 12 этажа.

22.07.2013 Leave a Comment 59 737 просмотров

Из 6 спичек 4 треугольника

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: 6 спичек или листик с бумагой.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий загадывает следующее. Как из 6 спичек собрать зараз 4 равносторонних треугольника со стороной в 1 спичку?

Разгадка: В виде тетраэдра. В условиях задачи не было сказано, что всё нужно делать в двумерном пространстве.
09

Если задача будет такая: «Как из 6 спичек собрать зараз 4 равносторонних треугольника?», то решением может служить такие решения на двумерной плоскости:
16

10

22.07.2013 Leave a Comment 6 655 просмотров

100 гвоздей в два мешочка

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий загадывает следующее. У вас 100 идентичных гвоздей и два мешочка. Вам нужно разложить все гвозди по двум мешочкам так, чтобы в одном мешочке было в два раза больше гвоздей, чем во втором. Гвозди делить нельзя. Как быть?

Разгадка: В один мешочек помещаем 50 гвоздей, и в другой мешочек тоже 50 гвоздей. А потом второй мешочек помещаем в первый мешочек.

22.07.2013 Leave a Comment 2 007 просмотров

Контрабанда

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: любой небольшой предмет.
На сколько людей рассчитано: 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Участники делятся на две команды, например, мальчики против девочек. Одна команда скрытно выбирает человека, которому передают некий предмет – контрабанду. Это может быть что угодно: бумажка, спичка и так далее. Другая команда должна знать, что является контрабандой. Потом две команды садятся напротив друг друга. И вторая команда начинает задавать любые вопросы: «У тебя ли контрабанда? У кого контрабанда?» и так далее. Первая команда должна отвечать на вопросы, но не обязательно говорить правду, а может всегда говорить неправду: как пожелает. Задача второй команды потом выбрать путем совещания на основе ответов на вопросы человека у кого контрабанда. Если отгадала, то плюс один очко команде, если нет, то очко другой команде. Это такая психологическая игра. Потом команды меняются ролями.

22.07.2013 Leave a Comment 3 403 просмотров

Дается каждому человеку

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий загадывает следующее: это дается человеку два раза в жизни абсолютно бесплатно. Третий раз надо за это прилично заплатить. Что это?

Разгадка: Зубы.

22.07.2013 Leave a Comment 14 664 просмотров

Какой номер автобуса и как звали водителя

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает историю: Во время дождя ехал школьный автобус. Только водитель не спал. Какой номер автобуса и как звали водителя?

Разгадка: Номер автобуса мокрый, а водителя зовут Толька.

22.07.2013 Leave a Comment 11 624 просмотров

Месяц засеребрился

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает историю: Ночь. На небе месяц яркий висит. На балкон вышел человек. Месяц засеребрился. Человек через некоторое время ушел с балкона. Вопрос? Кто этот человек и что он делал?

Разгадка: Отгадка в предложении: месяц засеребрился. Это был засеря и он брился. ЗАСЕРЯ БРИЛСЯ.

21.07.2013 Leave a Comment 4 587 просмотров

Поменять внутренний и внешний круг

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 15 и более (девочек и мальчиков должно быть поровну).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра. Участники делятся на две равные группы. Люди одной группы ставятся в маленький круг, лицом во внешний круг. Люди группой группы становятся во внешний круг, лицом во внутренний круг:
01

Дается время на то, чтобы люди во внутреннем круге запомнили расположение людей во внешнем круге. Желательно запоминать нескольких людей напротив. Потом участники во внешнем круге в случайном порядке меняются местами в круге, например, перебегают напротив в другую сторону внешнего круга, или меняются местами. После окончания перебеганий, участники во внутреннем круге должны переставить участников внешнего круга, чтобы восстановить прежнее положение. В конце восстановления внешний круг говорит об ошибках, и два круга меняются местами, и всё повторяется.

21.07.2013 Leave a Comment 2 738 просмотров

Две змеи из людей

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 10 и более (девочек и мальчиков должно быть поровну).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где есть большое пространство.
Предостережения: игра травмоопасна и в определенном смысле сексуальная.

Описание: Подвижная игра. Участники делятся на две равные группы. Люди в каждой группе встают «паровозиком», то есть каждый обхватывает впереди стоящего за пояс. Желательно ухватываться крепко, поэтому мальчиков и девочек ставят через друг друга. Получается две таких змеи. Впереди каждой змеи стоит человек, который объявляется головой змеи. Задача игры в следующем: «змея» выиграет игру, если она своей «головой» ухватит «хвост» другой змеи. «Змея» проиграет, если «разорвется» сама, или ее «разорвет» другая змея своей головой. «Разрыв» – это когда участники оторвались друг от друга.

21.07.2013 Leave a Comment 2 690 просмотров

Получит своё имя обратно

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 10 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, желательно, где есть большое пространство.
Предостережения: иногда происходит путаница, и люди не запоминают имена.

Описание: Подвижная игра. Ведущий объявляет правила игры. Каждый человек выбирает любого человека из группы. Люди не должны договариваться, кто кого выбирает. Потом надо подойти к выбранному человеку или любому другому свободному человеку и пожать ему руку. В момент пожатия руки люди друг другу говорят свои имена. Потом они идут к любому другому свободному человеку и жмут ему руку. Но при этом он говорит уже имя то, которое ему сказал предыдущий человек в момент пожатия руки, то есть «подарил» имя. И так далее. Задача игры в том, чтобы вернуть имя себе обратно. Когда человек возвращает себе своё имя, то есть при пожатии руки другой человек ему говорит его имя, то человек поднимает руку и прекращает игру. Игра прекращается, когда все вернули себе свои имена.

21.07.2013 Leave a Comment 3 072 просмотров

Таблетки двух типов для выздоровления

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рассказывает следующую историю. Человек заболел неизвестной болезнью и пошел к врачу. Врач говорит, что болезнь новая, смертельная, и хорошо, что человек успел прийти. Есть новый экспериментальный метод лечения. Врач дает две упаковки лекарств по 7 таблеток в каждой. Таблетки обычные: белые такие с разрезом посередине небольшим. Но внешне таблетки из каждой упаковки ничем внешне не отличаются, вкусом также. Надо лекарства принимать в течение 7 дней, и каждый день человек должен выпивать одну таблетку из одной упаковки и одну таблетку из другой упаковки. Если человек выпьет любого лекарства в день больше, чем нужно, то он умрет. Если, наоборот, меньше, то тоже умрет. Не будет принимать таблетки вообще, то тоже умрет. Нужно каждый день принимать по одной таблетки из каждой упаковки в течение 7 дней. Больной берет лекарства и идет домой. На третий день принятия лекарств он из одной упаковки взял как нужно одну таблетку, а из другой по ошибке взял две, и когда хотел выпить зараз две таблетки нужные, увидел, что у него в руке три одинаковых таблетки. И он не знает, какая из них какая. Как ему пропить лекарства в нужной дозировке, не умереть и выздороветь?

Разгадка: Итак, человек откладывает три непонятные таблетки, пропивает лекарства из упаковок до 5 дня. На шестой день в одной упаковке останется одна таблетка, а в другой ничего. И еще будет три невыясненные таблетки. Есть два решения дальнейших действий. Первое решение: взять все таблетки и растолочь их в порошок и перемешать, разделить на две части; в итоге в каждой кучке будет ровно по нужному количеству лекарств. Второе решение более элегантно. Было сказано, что таблетки обычные с надпилом посередине. Значит, разломим таблетки напополам. Правые половинки свалим в одну кучу, а левые в другую. В итоге, мы получим в одной кучке таблетки, где есть две половинки от двух таблеток одного лекарства и две половинки от другого. То есть имеем ровно нужную дозу. Аналогично со второй кучкой половинок таблеток.

21.07.2013 Leave a Comment 2 038 просмотров

ТРИгономеТРИя

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий просит назвать слово, которое начинается с трех букв «Г», а заканчивается на три буквы «Я».

Разгадка: Тригонометрия.

21.07.2013 Leave a Comment 3 798 просмотров

Встать с табуретки прямо

Тип: прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: табуретка или стул.
На сколько людей рассчитано: от двух человек.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий говорит, что человек не сможет встать с табуретки. Приглашается один человек, и он садится на табуретку. Ведущий немного «улучшает» положение человека: его спина должна быть строго перпендикулярно, так же как и ноги. То есть ноги с коленями должны образовывать ровно 90 градусов и не подгибаться под табуретку. После ведущий просит встать человека, но при этом нельзя подгибать под себя ноги или наклонять корпус. И человек не может встать.

Разгадка: Обычный физический опыт. Чтобы встать с табуретки нужно сместить центр тяжести, и без подгибания коленей или наклонения корпуса встать невозможно.

21.07.2013 Leave a Comment 4 884 просмотров

Три фразы: ну, вот ты и ошибся

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 (если человек не угадает, то можно и на большее число людей).
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий выбирает «жертву» и говорит: «Ты не сможешь за мной повторить три фразы, которые я произнесу». Человек говорит, что сможет. Ведущий говорит: «Сегодня хорошая погода». «Жертва» повторяет. Ведущий говорит: «В лесу родилась ёлочка». «Жертва» повторяет. После чего ведущий объявляет радостно: «Ну, вот ты и ошибся и не смог повторить фразу».

Разгадка: На самом деле головоломка не заканчивается в этом моменте, а продолжается, так как фраза «Ну, вот ты и ошибся и не смог повторить фразу» и есть третья фраза. Обычно люди её не повторяют, а начинают спрашивать, что сделали не так. Правда, если ведущий раньше проводил головоломку «Раз-два-три», то люди уже научены горьким опытом и справляются с задачей.

21.07.2013 Leave a Comment 2 047 просмотров

Сосчитать до 30 без одновременного говорения

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 4 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Люди встают в кружок вместе с ведущим. Ведущий объявляет, что сейчас будем считать до 30, но особым образом. С этого момента никто не разговаривает и не общается друг с другом. Когда, ведущий объявляет старт, то участники начинают считать. Любой участник может выкрикнуть следующее число, то есть никакого порядка нет. Но если число одновременно скажут два или более человека, то игра начинается сначала. Как показывает практика, чаще всего счет постоянно прерывается. Но в хорошо организованном коллективе игра проходит быстро.

30.03.2013 Leave a Comment 2 261 просмотров

ЧОП

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая (в качестве отгадывающего).
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 4 до 6 оптимально.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: отгадывающий не должен раньше в неё играть или хотя бы знать все правила.

Описание: из помещения выходит отгадывающий, остальным объясняются правила. Когда отгадывающий вернётся, он должен расшифровать аббревиатуру “ЧОП”, задавая при этом вопросы, на которые можно ответить “да” или “нет”. ЧОП – человек, ответивший последним. Таким образом, когда отгадывающий догадается, что ЧОП среди отвечающих. А отвечают по очереди; таким образом, ЧОП (и его описание) постоянно меняется.
Возможны и другие аббревиатуры типа “МПС – мой правый сосед”, но ЧОП уже как-то устоялся.

Автор текста: Вашкевич Алексей.

03.03.2013 1 Comment 17 481 просмотров

4 3 3 6 4 5 4

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие числа:
28
Нужно дописать следующие числа.
Разгадка: Эти числа равны числу букв в названиях ряда натуральных чисел: один (4), два (3), три (3), четыре (6), пять (4), шесть (5), семь (4), … Значит, следующие числа в ряду: 6, 6, 6, 11.

  • « Previous Page
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • …
  • 6
  • Next Page »
© 2014 Harrix