Harrix Games

  • Списки игр
  • Проекты
  • Harrix.org
  • RSS
  • Контакты

Игры

Игры и головоломки с интеллектуальным уклоном.

03.03.2013 Leave a Comment 2 916 просмотров

Четыре правды и одна ложь

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 (можно и более, но лучше играть вдвоем).
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Эту игру очень хорошо проводить со второй своей половинкой, чтобы узнать о друг друге больше и сблизиться. Но, конечно, можно играть и в компании в несколько человек. Играют по переменке. Один из людей задает другому пять вопросов. Второй по очереди отвечает на них (вопрос-ответ, вопрос-ответ и т.д.). При этом на четыре вопроса отвечает правдиво, а на один лжет. Задача задающего после прослушивания пяти ответов отгадать, где соврал второй человек. Потом игроки меняются местами. Вопросы могут быть любыми, но лучше задавать про привычки, жизнь, случаи из жизни другого человека. Так интереснее!

03.03.2013 Leave a Comment 3 296 просмотров

Кого как зовут

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: непрозрачный довольно большой кусок ткани: одеяло, спальник и др.
На сколько людей рассчитано: 6 и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно, желательно, где есть большое пространство.

Описание: Подвижная игра на знакомство людей. В первую очередь предназначена для коллектива, который только-только начал знакомиться. Люди делятся на две команды. От каждой команды берут по одному человеку, которые берут кусок ткани (одеяло, или как было в моем случае, спальник) и поднимают ее как ширму. Команды расходятся по разные стороны от этой ширмы, так чтобы не могли видеть друг друга. После этого начинается игра. Каждая команда выбирает любого человека (но не называя его имени громко, чтобы другая команда не догадалась кого выбрали). Выбранные люди встают перед ширмой. На счет «раз-два-три» два человека, что держат ширму, опускают ее, и люди, что увидели друг друга, должны на скорость назвать имя другого. Тот, кто первый скажет, тот и выиграл, а другой человек переходит в противоположную команду. Если человек, который первым назвал имя, но его имя так и не произнесли, называет его. Объявленная цель игры – забрать себе в команду всех игроков другой команды. На самом же деле – познакомить людей. Время от времени нужно менять тех, кто держит ширму.
07

03.03.2013 Leave a Comment 2 558 просмотров

Мизер

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: множество мелких предметов: пуговки, спички, зубочистки, монеты и др.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Это обратный аналог игры ним. Из множества мелких предметов формируется приблизительно равные три кучки (например, по 10 предметов в каждой). После этого игроки начинают по очереди забирать себе предметы из кучек. Правило взятия такое: можно забирать любое количество предметов из кучки (вплоть до всей кучки), но только из одной какой-нибудь кучки. То есть взять за ход из одной кучки один предмет и из другой кучки – нельзя. Тот, кто взял последний предмет – проигрывает.

03.03.2013 Leave a Comment 3 245 просмотров

Виселица

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из игроков загадывает слово (существительное, единственное число, именительный падеж), и желательно оно должно быть не очень длинным, например, «кристалл». И на листке зарисовывает столько квадратиков, сколько букв в слове. А рядом рисует виселицу:
24
Второй игрок называет любую букву, которая, по его мнению, есть в слове. Если она есть, то все эти буквы в нужных местах ставятся в квадратиках. То есть, если была названа буква «Л», то должно быть:
25
Если же буквы нет, то дорисовывается компонент на виселице, дорисовывая человека в петле. Далее отгадывающий игрок называет следующую букву и так далее. Отгадывающий игрок выигрывает, если успеет отгадать всё слово до момента, когда человечек будет дорисован.
26
В противном случае проигрывает. Всего частей в рисунке, что дорисовываются – шесть: голова, туловище, руки, ноги.
Стадии нарисованы ниже:
27

03.03.2013 Leave a Comment 2 980 просмотров

Балда простая

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На листке пишется слово (существительное, именительный падеж, единственное число) любой длины (желательно от пяти), например, «воротник».
22
После этого игрока по очереди пишут по букве в пустых клеточках. При этом должно получиться слово, которое представляет собой существительное в именительном падеже единственном числе. При этом должны для этого слова выполняться условия:
1. Слово должно содержать добавленную букву.
2. Слово составляется из букв по смежным переходам, то есть из одной буквы к другой можно попасть по прямым углам (не по диагонали).
3. Любая буква в квадрате может использоваться в качестве буквы для слова лишь один раз.
4. Буквы «е» и «ё» одинаковые.

После этого игроку приписываются очки в виде числа букв в этом слове. После этого право добавления буквы переходит к другому игроку. Игрок имеет право пропустить ход. Выигрывает игрок, первый достигший заранее установленной суммы, например, 100.

От обычной балды отличается отсутствием ограничением на размер игрового поля.
23

03.03.2013 Leave a Comment 1 706 просмотров

Балда

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: На листке рисуется квадрат 5×5. И на третей строке пишется слово из пяти букв, например, «балда»:
20
После этого игрока по очереди пишут по букве в пустых клетках. При этом должно получиться слово, которое представляет собой существительное в именительном падеже единственном числе. При этом должны для этого слова выполняться условия:
1. Слово должно содержать добавленную букву.
2. Слово составляется из букв по смежным переходам, то есть из одной буквы к другой можно попасть по прямым углам (не по диагонали).
3. Любая буква в квадрате может использоваться в качестве буквы для слова лишь один раз.
4. Буквы «е» и «ё» одинаковые.

После этого игроку приписываются очки в виде числа букв в этом слове. После этого право добавления буквы переходит к другому игроку. Игрок имеет право пропустить ход. Выигрывает игрок с большим количеством очков. Игра заканчивается при заполнении всех клеток.
21

03.03.2013 Leave a Comment 5 359 просмотров

Морской бой

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: две ручки и два листика бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Каждый из игроков рисует у себя на листке (друг другу листки нельзя показывать) два квадрата 8×8, номеруя столбцы от а до к, а строки от 1 до 10:
16
Первое поле – это поле собственное, а второе – это поле противника, куда игрок будет бить своими ударами. На первом поле игрок размещает корабли: 1 четырехклеточный, 2 трехклеточных, 3 двухклеточных, 4 одноклеточных. Например, так:
17
При этом корабли не могут соприкасаться или касаться друг друга. Но могут вращаться на 90 градусов. Размещение кораблей производится на усмотрение игрока.

Цель игры – первым уничтожить все корабли противника.

После размещения кораблей по жребию определяют того, кто будет начинать. Игрок, которого выбрали, ставит на своем листке, на поле противника в какой-нибудь клетке точку и называет ее координаты, например, д7. Второй игрок ставит точку на своем поле, где находятся его корабли, с этими координатами. Если эта клетка принадлежит кораблю, то игрок говорит «попал», если корабль имеет еще неподбитые клетки, и «убил», если это была последняя целая клетка корабля. Если это клетка пустая и не содержит корабля, то игрок говорит «мимо». Если там был корабль, то точка превращается в крестик у обоих игроков. Если игрок попал в корабль, то у него появляется право на дополнительный выстрел, если попал и при нем, то право дополнительного выстрела появляется заново и так далее. После хода другой игрок стреляет по полю противника. И так далее до победы. Ниже показаны два хода: первого и второго игрока.
18

19

03.03.2013 Leave a Comment 3 153 просмотров

Быки и коровы

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: две ручки и два листика бумаги.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Один из игроков (выбирается жребием): загадывает и записывает у себя на листке слово (существительное, именительный падеж, единственное число и обычно пятибуквенное), например, «РУЧКА». Второму игроку говорится только количество букв. Задача противника отгадать слово. Для этого он записывает у себя и произносит какое-нибудь слово с таким же количеством букв, например «МАРКА». Первый игрок произносит количество буков и коров. Бык – это буквы, которые в обоих словах находятся на одном и том же месте и совпадают. В нашем случае это буквы «К» и «А», так как окончание слов совпадают. Коровы – буквы, которые есть в обоих словах, но месторасположение не совпадает. В нашем случае это буква «Р», так как она есть в обоих словах, но располагается в разных местах. В итоге, первый игрок должен сказать, что получилось 2 быка и 1 корова. Но при этом второй игрок не знает, какие две буквы оказались в нужном месте, а какая есть, но ее не там где нужно. После этого второй игрок называет другое слово целью дальнейшего получения информации. Когда он произносит правильное слово, то первый игрок говорит об этом, и игроки меняются местами. Ну и игроки не должны видеть содержимое листка противника.

03.03.2013 2 комментария 5 176 просмотров

Интеллектуальный футбол на бумаге

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Автор – Браништи Влад. Итак, вначале на листике рисуется поле 8×12. В центр его рисуется крупная точка – начальное положение мяча, а снизу и сверху три точки посередине границ поля – ворота игроков:
10
Цель игры – загнать «мяч» в ворота противника. Начинают играть по жребию. Но стоить помнить, что игрок, начинающий первый имеет небольшое преимущество в игре.

Мяч может находиться только на углах клеточек. На границах поля мяч находиться не может, ибо при попадании на них игрок получает дополнительный ход (мяч отбивается от стенки). Исключение составляет только момент попадания мяча в ворота. Мяч со своего места переходит на соседний свободный угол клеточки. В общем случае вокруг мяча может быть до 8 таких углов.

Ход игры. Игрок рисует отрезок с концами на углах клеточек: первый – это тот, где находится в данный момент мяч (где противник закончил предыдущий ход), второй – любой соседний (по вертикали или горизонтали), если до этого во время игры два угла не были соединены отрезком (то есть между ними не нарисовано линии).
11
Если Вы или противник до этого во время игры соединили две уголка клеточек, то Вы не можете опять их соединить. За игру Вы каждые два уголка клеточек можете соединить только один раз, то есть ходить можно там, где еще не ходили.
На рисунке ниже показаны всевозможные ходы за время всей игры:
12
Обратите внимание, что краевые уголки клеточек (те, что по границе игрового поля) нельзя соединять по вертикали и горизонтали.

На этом ход игрока заканчивается. Но при соблюдении некоторых условий игрок получает право рисование еще одного отрезка.
1. Если игрок своим отрезком коснулся уголка клеточки, из которого уже нарисованы какие-нибудь другие отрезки.
2. Если игрок своим отрезком ходом по диагонали пересек другой уже нарисованный отрезок.
3. Если игрок вторым концом своего отрезка ударился о границу поля. Первые два случая называются «пасом», а третий – «ударом от борта».
13
Если после рисования дополнительного отрезка выполнилось опять любое из трех условий, то игрок получает право рисования еще одного отрезка. Тем самым за ход игрок может сделать очень длинную цепочку.

Важно! Отрезки рисуются цепочкой! То есть если нарисованный отрезок вторым концом лег на уголок, то следующий отрезок (игрока или противника) должна начинаться с этого же уголка.

В конце хода на уголке клеточки, где остановился мяч, рисуется точка крупная – там находится теперь мяч. После этого ходит противник.

Если игрок попал в тупик, то он проигрывает. Попасть в тупик – значит, что игрок вынужден нарисовать отрезок и вторым концом попасть на уголок, с которого хода для другого игрока нет.

Игра заканчивается, когда отрезок вторым концом попадает в ворота противника.

На рисунках ниже показано несколько первых ходов:
14
15

03.03.2013 Leave a Comment 4 908 просмотров

Борьба пальцев

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ничего
На сколько людей рассчитано: 2.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Два человека сцепляются пальцами правых рук в замок, а большими пальцами упираются друг в друга. Цель игры – «замять» палец другого, то есть перебороть противника и положить палец противника «на лопатки».
06

03.03.2013 Leave a Comment 3 542 просмотров

ОДТЧПШСВ

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие буквы:
04
Нужно дописать следующую букву.

Разгадка: Эти буквы – это первые буквы числового ряда: Один, Два, Три, Четыре, Пять, Шесть, Семь, Восемь, Девять, Десять, Одиннадцать, … Значит, следующую буквы в ряду: Д, Д, О, Д, Т, Ч.

03.03.2013 Leave a Comment 19 111 просмотров

Как запихать в холодильник жирафа

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от 2 и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Ее много кто знает.

Описание: Ведущий задает последовательно следующие вопросы. После каждого вопроса дает отгадку.
1. Летел самолет с 400 кирпичами. Один выпал из самолета. Сколько кирпичей осталось в самолете?
2. Как запихать в холодильник бегемота?
3. Как запихать в холодильник жирафа?
4. Лев объявил о всеобщем созыве животных. Кто не пришел?
5. Бабушка хотела повидать внука, но который живет через реку, наполненную крокодилами. Но она смогла ее преодолеть и не быть съеденной. Почему?
6. Но бабушка не дошла. Почему?

Разгадка:
1. 399 кирпичей осталось в самолете (этот вопрос для сбития с толка).
2. Открыть холодильник. Положить туда бегемота. Закрыть холодильник.
3. Открыть холодильник. Достать оттуда бегемота. Положить туда жирафа. Закрыть холодильник.
4. Жираф. Ибо он в холодильнике.
5. Крокодилы на всеобщем собрании животных.
6. На бабушку упал кирпич из самолета.

03.03.2013 1 Comment 5 097 просмотров

Палочки в ромбе

Тип: игра.
Применимость: многократная.
Что требуется: ручка и листик бумаги в клеточку.
На сколько людей рассчитано: 2 человека.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Почти такая же, как игра «Палочки» (29 номер). На листочке рисуется ромб (границы ромба не участвуют в игре, в отличие от игры «Палочки») любого размера. Обычно 8×8. Определяется, кто играет крестиками, а кто ноликами. После этого игроки по очереди рисуют внутри этого ромба отрезки по вертикали и горизонтали (вдоль клеточек листика) длины 1, то есть отрезок – сторона какой-нибудь клеточки. Можно использовать ручки разного цвета. Если очередным ходом игрок обрисовывает целую клеточку, то внутри этой клеточки ставит свой знак. И получает право еще на один ход. Если игрок закрывает две клеточки, то ему засчитываются две клеточки, но ход дополнительный – один. Игра заканчивается, когда все клеточки будут заняты. После игры подсчитывается количество поставленных знаков. Выигрывает, естественно, у кого их больше. Ниже показана часть игры на ромбе 4×4 (2 первых хода):
05

03.03.2013 Leave a Comment 4 641 просмотров

Хи-хи-ха-ха

Тип: развлекательно-сплочающее действие.
Применимость: многоразовая (особенно, когда необходимо настроиться на командную работу).
Что требуется: весёлый и убедительный ведущий, т.к. на первом этапе возможны отказы от участия (выглядит довольно странно), умение считать до пяти и смеяться.
На сколько людей рассчитано: от трёх и более.
Динамичность: очень высокая.
Место проведения: любое.

Описание: Все участники встают в круг, в т.ч. и ведущий. Важен моральный настрой. Каждому участнику необходимо внутренне собраться и приготовиться к тому, что сейчас будет происходить нечто, поднимающее командный дух. Ведущий наглядно демонстрирует, что сейчас будет происходить, все участники разучивают движения совместно с ведущим. Сжимаем руки в замок и ударяя таким образом по правому плечу произносим: «Раз-два-три-четыре-пять!». Т.е. пять счётов, и, соответственно, пять ударов по плечу. Далее, не теряя быстрого темпа, подносим замок уже к левому плечу, и также пять раз ударяем по нему: «Раз-два-три-четыре-пять!». Переносим наш ручной замок ниже и бьем пять раз по правой бедренной косточке: «Раз-два-три-четыре-пять!», чётко произнося каждый счёт. Ударили? Завершаем круг пятью ударами по левой бедренной косточке: «Раз-два-три-четыре-пять!». А вот сейчас приготовьтесь смеяться. Но не так, как обычно, а условно. Разжимаем руки из замка и опускаем вниз. Теперь добавьте напряжение рукам. И вспомните, что вы делаете руками, когда к кому-то обращаетесь: «Ну где же ты был?!» Пальцы растопырены и от локтя рука немного согнута, резко движется сверху вниз с довольно большой динамикой, словно руки шинкуют что-то, капусту, например. 🙂 Ребро ладони перпендикулярно поверхности земли. Сгибаем в локтях руки и направляем их вниз пять раз, при этом произносим каждый раз «Хи»: «Хи-хи-хи-хи-хи». Теперь меняем направление движения рук вверх, словно обращаемся к небу. Характер движения рук, число движений – остаются неизменными, только произносим уже не «Хи», а «Ха»: «Ха-ха-ха-ха-ха». Движения разучили. Далее понижаем счёт на один, будем считать до четырёх. Снова руки в замок, бьем четыре раза по правому плечу: «Раз-два-три-четыре!», по левому – «Раз-два-три-четыре!», подносим к правому и левому бедру: «Раз-два-три-четыре!», «Раз-два-три-четыре!». Руки напрягаем, опускаем вниз: «Хи-хи-хи-хи» (уже четыре «Хи»), руки вверх: «Ха-ха-ха-ха». Затем понижаем аналогично счёт до трёх, выполняя те же движения и считая снижая число ударов: «Раз-два-три!», «Раз-два-три!», «Раз-два-три!», «Раз-два-три!», «Хи-хи-хи», «Ха-ха-ха». До двух: «Раз-два!», «Раз-два!», «Раз-два!», «Раз-два!», «Хи-хи», «Ха-ха». И, наконец, до одного: «Раз!», «Раз!», «Раз!», «Раз!». Руки опускаем: «Хи», и руки поднимаем, ВНИМАНИЕ, кульминация! Самый торжественный момент! Лишь одно сгибание, и руки обращены к небу, требуется сказать всего одно «Ха», но зато как!!! Издаем его протяжённо, тянем: «Хааааааааааааааа!». Вы, стоящие в одном кругу, чувствуете, что вместе горы свернете? Поздравляем. Вы на одной волне! 🙂 Ведущему достаточно показать основные движения, проговаривая до пяти и до четырёх. Дальше можно сказать, что теперь делаем до трёх, до двух, до одного и последнее «Ха» тянем (всем вместе попробовать потянуть), и на этом закончить объяснение правил и приступить к непосредственному опробованию развлекательно-сплочающего действия! (Автор текста: Римаренко Ольга)

03.03.2013 Leave a Comment 5 496 просмотров

Какой буквы не хватает

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующие буквы (форму букв нужно повторить):
08
Нужно дописать третью букву в третьем ряду.

Разгадка: В каждом ряду каждая последующая буква получается из первой, добавлением каких-нибудь элементов. Поэтому к букве «и» дорисовываем полочку наклонную и получаем букву «м».
09

03.03.2013 Leave a Comment 3 643 просмотров

Животные и числа

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.
Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
03
Нужно приписать правильное число.

Разгадка: Число соответствует числу букв в звуке, который издает животное. Например, кошка говорит «мяу», и ей соответствует число 3. А конь издает «иго-го», где 5 букв. Значит, раз петух издает «кукареку», тот ответом будет число 8.

03.03.2013 Leave a Comment 2 186 просмотров

Психоз

Тип: игра.
Применимость: многоразовая.
Что требуется: карты.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: высокая.
Место проведения: где угодно.

Описание: Хоть карточные игры и не приветствуются мною, но эта игра меня пленила. Итак, для игры нужна одна колода карт, которая после перетусовки делится на приблизительно одинаковые стопки рубашкой верх, количество которых совпадает с количеством игроков. Игроки кладут стопки рядом перед собой и не смотрят, что там за карты. Начинает раздающий. Он берет верхнюю карту со своей стопки и кладет карту рубашкой вниз в центр стола. Когда карту снимает со стопки, игрок ее открывает от себя, а не на себя, чтобы раньше других не мог увидеть масть карты. Далее снимает карту свою и кладет в центр стола другой игрок по часовой стрелке и так далее. Как только кладется карта с мастью, совпадающей с мастью предыдущей карты, все кладут свои руки на карты в центре стола. Кто положил руку последний (выше всех рука находится), то он забирает все карты с центра стола и тусует со своей стопкой. Если игрок положил руку на карты ошибочно, то он забирает также все карты себе. Выигрывает человек, который освобождается от всех своих карт.

03.03.2013 Leave a Comment 10 692 просмотров

Кто ходит на двух ногах

Тип: головоломка-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более (чем меньше, тем лучше).
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий спрашивает: «Какой кот ходит на двух ногах?». После ответа «Не знаю» или иного говорит, что на двух ногах ходит Гарфилд. Если ответы: «Гарфилд», «Том» и др., то ведущий подтверждает правильность ответа на вопрос. Далее следует второй вопрос: «Какая мышь ходит на двух ногах?» Ответом на этот вопрос должен быть «Мики Маус» или «Джери» или иной персонаж. Третий вопрос звучит так: «Какая утка ходит на двух ногах?» Обычно все говорят, что «Дональд Дак». На что ведущий говорит: «Идиот (Глупая (-ый) и др.)! Любая».

Разгадка: А что здесь писать? Любая утка ходит на двух ногах. Хотя версия «Дональд Дак» и верная, о чем многие будут спорить.

03.03.2013 Leave a Comment 3 804 просмотров

Чукча не ест рыбу

Тип: головоломка.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ручка и бумага.
На сколько людей рассчитано: 2 человека и более.
Динамичность: средняя.
Место проведения: где угодно.

Описание: Ведущий рисует на бумаге следующее:
02
А потом спрашивает: «Почему чукча не есть рыбу?»

Разгадка: Как видим, что среди ряда чисел нет пяти. Поэтому нужно воскликнуть: «А пяти-то нет»! Эта фраза похожа на фразу: «Аппетита нет», которая и является ответом на головоломку.

03.03.2013 Leave a Comment 3 216 просмотров

Игра

Тип: игра-прикол.
Применимость: одноразовая.
Что требуется: ничего.
На сколько людей рассчитано: от двух и более.
Динамичность: низкая.
Место проведения: где угодно.
Предосторожности: Не все хотят в нее играть.

Описание: Ведущий рассказывает историю: «Это наверно самая сложная игра из всех, которых я знаю. Победить в ней почти невозможно. Итак, цель игры – забыть, что ты играешь в эту игру. Как только, кто-нибудь вспоминает, что играет в эту игру после некоторого периода забывания, то он должен объявить всем, что он проиграл, и рассказать всем об этой игре. Срок, когда это произойдет, не важен. Это может быть несколько часов, дней, месяцев, лет. После объявления о проигрыше, человек продолжает играть в игру». Всё.

  • « Previous Page
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Next Page »
© 2014 Harrix